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你不知道的《The Messenger》幕後:一款遊戲玩到一半,直接從8-bit跳到16-bit

2026-08-05無奇不「遊」
你不知道的《The Messenger》幕後:一款遊戲玩到一半,直接從8-bit跳到16-bit

你不知道的《The Messenger》幕後,其實藏著一個很大膽的設計賭注:把一整套遊戲的美術與玩法,在遊戲進行到一半時整個「升級」一次。

從瀏覽器原型,到魁北克新創工作室的處女作

《The Messenger》最早只是主美術設計Thierry Boulanger在2008年做出的一個小型原型,後來他找上Sabotage Studio共同創辦人Martin Brouard,把這個構想一路擴展成加拿大魁北克新創工作室Sabotage的第一款完整作品。

The Messenger 遊戲畫面

▲ The Messenger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

遊戲玩到一半,畫面直接從8-bit跳到16-bit

遊戲前半段是致敬忍者動作遊戲的線性8-bit平台關卡,一路打到中盤擊敗一個關鍵Boss後,畫面與音樂會直接切換成16-bit畫風,玩法也同步轉型成銀河惡魔城式的開放地圖探索——所有關卡場景都會重新串連成一張互通的大地圖。開發團隊甚至讓玩家能在特定關卡自由切換8-bit與16-bit兩種版本,場景細節、配樂全部都做了雙版本。

The Messenger 遊戲畫面

▲ The Messenger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

這種「遊戲玩到一半直接換一種玩法」的設計相當冒險,但也成了《The Messenger》最為人稱道的招牌記憶點,2018年上市後拿下不少年度獨立遊戲提名。

本文資訊整理自Sabotage Studio官方新聞稿與媒體報導。

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