你不知道的《Torchlight》幕後:暗黑破壞神北方團隊解散後,靠一款小品ARPG東山再起

2009年上市的動作RPG《Torchlight》,拿下83分的Metascore佳評,但很多玩家不知道的是,做出這款遊戲的Runic Games,班底其實來自《暗黑破壞神》的原始創作團隊。這是一段從工作室解散谷底重新站起來的故事。
Flagship Studios解散,Blizzard North班底流離失所
Runic Games由Travis Baldree(《Fate》的創作者)、以及Max Schaefer與Erich Schaefer——這兩位正是Blizzard North的共同創辦人、《暗黑破壞神》系列的關鍵推手——共同創立。他們原本待在Flagship Studios開發線上動作RPG《Mythos》,但工作室在2008年宣告解散,讓整個西雅圖團隊(共14人)一夕之間失去去處。

▲ Torchlight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
2008年8月成立,把大遊戲的DNA裝進小品規模
這批被迫離開的老將沒有解散,而是在2008年8月11日整批加入新成立的Runic Games,決定把過去做《暗黑破壞神》累積的動作RPG手感,濃縮進一款規模小得多、開發成本可控的新作——也就是後來的《Torchlight》。遊戲保留了刷寶、隨機地城、成長曲線這些讓玩家欲罷不能的核心樂趣,卻用更精簡的團隊與預算在2009年10月準時完成上市。
証明小團隊也能做出大廠等級的手感
《Torchlight》上市後廣受好評,也讓Runic Games在2010年被Perfect World收購。不過故事並未就此停留在高峰——Travis Baldree與Erich Schaefer後來因為想做規模更小的遊戲而離開,另外創立Double Damage Games;Runic Games本身則在2017年由Perfect World Entertainment宣布關閉。但《Torchlight》留下的證明很清楚:頂尖的動作RPG手感,不一定需要3A規模的團隊才能做出來。

▲ Torchlight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Wikipedia與GameDeveloper、Kotaku等外部報導。


