你可能不知道的《Undertale》五個冷知識:Sans 的名字其實是一種字體
2026-07-18無奇不「遊」

2015 年上市的《Undertale》用「可以不殺任何敵人的 RPG」顛覆了整個類型,至今仍是獨立遊戲的精神象徵。以下五個冷知識,老粉可能也不一定全知道。
一、幾乎是一人做完的
Toby Fox 一個人包辦了程式、劇本和全部配樂,只有部分美術由好友 Temmie Chang 協力。而他寫音樂的資歷,比做遊戲還久。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
二、Sans 和 Papyrus 的名字都是字體
骷髏兄弟的對話框分別使用 Comic Sans 與 Papyrus 字體顯示——他們的名字就是自己的字體。這種把介面當敘事的巧思貫穿全作。
三、名曲 Megalovania 比遊戲更老
這首出圈神曲最早出現在 Toby Fox 更早期的同人作品中,《Undertale》讓它登上神壇,後來甚至在各種意想不到的場合被演奏。
四、靈感來自《地球冒險》系列
任天堂的邪典 RPG《MOTHER / EarthBound》是 Toby Fox 公開承認的最大影響,從幽默感到「怪物不一定是敵人」的核心設計都能看到血緣。
五、你的選擇會被遊戲記住——即使重開
《Undertale》會記錄玩家跨周目的行為並在對話中戳破你,「遊戲在看著你」的體驗當年震撼了無數玩家,也影響了後來大量後設敘事作品。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文內容整理自 Steam 商店頁面及公開訪談資料。