你不知道的《Baba Is You》幕後:一場48小時遊戲賽的點子,如何變成改寫規則本身的解謎神作
無奇不「遊」

如果一款遊戲的規則本身就能被玩家推來推去、隨意改寫,會變成什麼樣子?芬蘭獨立開發者Arvi Teikari(人稱Hempuli)用《Baba Is You》給出了答案——而這一切,起點只是一場48小時的遊戲賽。
「Not There」主題,激發出一個邏輯遊戲的雛形
2017年的Nordic Game Jam,當屆主題是「Not There」,讓Teikari聯想到邏輯運算子「NOT」,於是做出了一個讓玩家推動場景中「規則方塊」來改變遊戲邏輯的雛形——把「牆是阻擋」的規則推走,牆就不再阻擋;把「Baba是你」的規則改成別的角色,你操控的對象也會跟著改變。這個原型在賽事中被評為最佳作品,Teikari猶豫了一陣子後,決定把它做成一款完整遊戲。

▲ Baba Is You 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一個人包辦設計、程式與配樂
從48小時的原型到正式上市,Teikari花了將近兩年時間獨自打磨。他身兼設計師、程式設計師與配樂三職,一步步把最初單純的解謎概念,擴充成擁有數百道關卡、規則組合複雜到令人拍案叫絕的完整作品。
2019年上市,一鳴驚人的沉睡黑馬
《Baba Is You》於2019年3月13日同步登陸Steam與Switch,上市後迅速成為當年最受矚目的獨立解謎遊戲之一,甚至入圍多個獨立遊戲獎項的原創概念獎。它最特別的地方在於,「改寫規則」這件事不只是噱頭,而是真正貫穿每一道關卡的核心解謎邏輯——玩家與其說是在破解謎題,不如說是在跟遊戲的底層邏輯本身角力。
一款證明「小點子」也能撐起一整套系統的神作
《Baba Is You》的成功說明了一件事:一個夠特別的核心機制,就算只由一個人慢慢打磨,也能長成一套邏輯縝密、耐玩度極高的完整系統。對想理解「什麼是真正原創的解謎設計」的玩家來說,它至今仍是繞不開的一課。

▲ Baba Is You 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自遊戲媒體報導與開發者公開訪談。


