你不知道的《Vampire Survivors》幕後:一位業餘開發者,意外做出BAFTA年度遊戲
2026-07-26無奇不「遊」

《Vampire Survivors》是近年最經典的「獨立遊戲逆襲」故事之一:一款由開發者Luca Galante利用疫情期間閒暇時間做出的業餘小品,最終不只在Steam爆紅,還一路拿下BAFTA年度遊戲大獎。這篇整理幾個關於它幕後開發的小故事。
疫情期間的興趣專案
根據多方媒體報導,Luca Galante原本已經對遊戲產業感到心灰意冷,疫情期間他重拾開發興趣,做了一系列小型遊戲原型,並固定和身邊懂程式的朋友透過視訊通話分享進度。其中一款帶有濃厚《惡魔城》致敬色彩的原型,意外受到朋友圈的熱烈喜愛。

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
只花了1100美元買素材
Galante坦言,《Vampire Survivors》大量使用了現成的美術素材,總花費大約只有1100美元。這個數字放在如今動輒數百萬預算的遊戲市場裡幾乎微不足道,也讓這款作品後來的爆紅顯得更加不可思議——起初他甚至一度覺得自己不應該靠這款遊戲賺錢,是身邊朋友說服他才決定正式上架Steam銷售。
從個人專案到成立工作室poncle
隨著《Vampire Survivors》在Steam搶先體驗階段迅速累積大量玩家與口碑,Galante終於實現了他從小的夢想:擁有自己的遊戲工作室,也就是後來的poncle。工作室成立後持續推出更新內容與周邊作品,把這個原本只是興趣專案的IP,經營成一個小有規模的獨立遊戲品牌。

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自國外媒體報導與開發者受訪內容。