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卡牌構築演進史:從實體桌遊《皇輿爭霸》,到獨立團隊把「抽牌打牌」變成一整個類型

2026-07-26無奇不「遊」
卡牌構築演進史:從實體桌遊《皇輿爭霸》,到獨立團隊把「抽牌打牌」變成一整個類型

如果要幫「Deckbuilder(卡牌構築)」這個類型找起點,通常會被追溯到2008年的桌遊《皇輿爭霸(Dominion)》——玩家從公用牌堆裡買牌、組出屬於自己的牌組,這個「邊玩邊組牌」的核心概念,後來被無數電玩開發者搬進了數位世界。

從桌遊搬進電玩,經歷了一段摸索期

早期把「牌組構築」數位化的嘗試不少,但大多還停留在單純複製桌遊規則、加上簡單的AI對手。真正讓這個類型開始長出獨立生命力的,是開發者陸續把Roguelike的隨機生成、永久死亡等元素揉進卡牌系統,讓每一局的牌組組合都變得獨一無二。

▲ Slay the Spire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《Slay the Spire》一戰,「爬塔」成為類型標配

2019年正式上市的《Slay the Spire》,把「卡牌構築」跟「Roguelike爬塔」結合到近乎完美的程度——每張牌都有明確的戰術定位,敵人有清楚的意圖提示,玩家得在有限的資源裡即時做出取捨。這款遊戲的成功幾乎重新定義了整個類型,「爬塔式卡牌構築」自此成為後續作品的標準模板。

百花齊放:每款後繼作都想加一點新花樣

《Slay the Spire》之後,《Monster Train》把戰場拆成多層樓、《Griftlands》把卡牌跟對話系統結合、《Inscryption》甚至把卡牌玩出恐怖遊戲的氛圍——「Deckbuilder」在短短幾年內,從一個相對小眾的桌遊概念,長成獨立遊戲圈最擁擠、也最百花齊放的戰場之一。

▲ Slay the Spire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開遊戲發行資訊與Steam商店頁面。

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