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你不知道的《Wanderstop》幕後:《The Stanley Parable》創作者不玩諷刺了,改帶你去泡茶

2026-07-29無奇不「遊」
你不知道的《Wanderstop》幕後:《The Stanley Parable》創作者不玩諷刺了,改帶你去泡茶

提到Davey Wreden,多數玩家腦中浮現的是《The Stanley Parable》裡那個不斷打破第四面牆、對玩家的每個選擇冷嘲熱諷的敘事者,或是《The Beginner's Guide》裡那趟令人不安的自我剖析之旅。所以當他的新工作室Ivy Road端出《Wanderstop》——一款講述經營茶館、與客人聊天療傷的溫柔遊戲時,不少老玩家的第一反應是:這真的是同一個人做的嗎?

從「嘲諷」到「和解」的創作轉向

《Wanderstop》由Annapurna Interactive發行,故事圍繞一位過度執著於「變強」、卻在森林裡的神秘茶館被迫停下腳步的主角展開。相較於Wreden過去作品裡那種對玩家操縱慾望的辛辣調侃,《Wanderstop》選擇用泡茶、照顧植物、與形形色色的客人對話這些緩慢的日常互動,探討「不是每件事都要靠變得更強來解決」這個更柔軟的主題。

Wanderstop 遊戲畫面

▲ Wanderstop 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

創作者本人的狀態,某種程度也寫進了遊戲裡

Wreden曾公開談過自己在開發過程中經歷的創作倦怠與心理狀態調整,《Wanderstop》某種程度上也是他把這段心路歷程轉化成遊戲設計的結果——主角的「停不下來」與玩家在遊戲裡被迫放慢步調泡茶的體驗互相呼應。對熟悉他過去作品的玩家來說,這是一次少見的、把自我和解寫進玩法核心的嘗試。

Wanderstop 遊戲畫面

▲ Wanderstop 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

資料來源:Steam商店頁面與遊戲介紹整理。

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