你不知道的《Slitterhead》幕後:《沉默之丘》創造者離開索尼後,用「憑鬼」再戰恐怖類型

提到「沉默之丘」系列的創造者外山圭一郎,恐怖遊戲玩家大概都會肅然起敬。這位1994年就加入Konami、一手打造初代《沉默之丘》、後來又執導恐怖經典《SIREN》系列與動作冒險《瓜地馬拉》系列(Gravity Rush)的資深創作者,在Sony Japan Studio解散後,選擇了一條不一樣的路——自己創業。
Sony Japan Studio解散,老戰友重新集結
2020年8月,外山圭一郎與多位曾任職Sony Japan Studio的夥伴共同成立獨立工作室Bokeh Game Studio。團隊陣容堪稱豪華:《瓜地馬拉》系列的設計師大倉純也、《傀儡奇兵》主導設計佐藤和信,以及曾參與《惡魔獵人》角色設計的吉川達哉都在其中——這批老戰友因為公司解散而被迫分散,最終又因為外山的號召重新聚在同一個屋簷下。

▲ Slitterhead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
找回創作自由,回到藝術家的原點
外山在受訪時提到,離開大型發行商體系、成立獨立工作室,最重要的意義是找回創作自由,讓他能重新以「藝術家」的身分做遊戲,而不是被商業考量處處綁手綁腳。《Slitterhead》正是Bokeh Game Studio的處女作,也是他重返恐怖類型的宣言。
「憑鬼」與「野狗子」:日常被撕裂的恐怖
遊戲的世界觀圍繞著沒有實體的「憑鬼」展開——玩家操控的憑鬼能夠附身在城市裡形形色色的路人身上,藉此獵殺躲藏在繁華街巷暗處、以人腦為食的怪物「野狗子」。外山形容這款遊戲的主題是「日常生活被撼動」,把恐怖與動作元素揉合在同一套系統裡,讓玩家在扮演各種平凡市民的過程中,逐漸揭開潛伏在城市底下的異常。
反應兩極,但工作室已經在往前走
《Slitterhead》於2024年11月上市後評價與銷量都不如預期理想,但外山並未因此卻步——他公開表示團隊正在為未來設定新目標,甚至已經開始為下一款「新的大型專案」招募開發人員,證實下一步不會是《Slitterhead》的續作,而是全新的原創企劃。對這位資深創作者來說,起伏似乎從來就不是停下腳步的理由。

▲ Slitterhead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開訪談報導及Steam商店頁面。


