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你不知道的《Wilmot's Warehouse》幕後:一句「Clown Warehouse」的玩笑,變成了解謎神作

2026-08-01無奇不「遊」
你不知道的《Wilmot's Warehouse》幕後:一句「Clown Warehouse」的玩笑,變成了解謎神作

《Wilmot's Warehouse》是一款聽起來樸素到不行的遊戲:你在一間不斷湧入新貨物的倉庫裡工作,任務就是把各種形狀、顏色的箱子擺放整齊,方便自己之後能快速找到它們出貨。沒有戰鬥、沒有華麗特效,卻在2018年拿下獨立遊戲節(IGF)「Excellence in Design」獎項提名,靠的完全是這份「整理的快感」被做得極致。

一個關於「小丑倉庫」的玩笑,意外成真

遊戲由兩位合作超過十年的老搭檔——負責美術的Richard Hogg與負責程式的Ricky Haggett——共同開發,兩人先前就曾一起做過《Hohokum》。點子的起點其實是Hogg年輕時真的在倉庫與圖片檔案室工作過的經驗,他對「把東西整理得井井有條」這件事本身抱有一種近乎療癒的執著。Hogg最初提案時開的玩笑是:這個概念只有在「所有貨物都是小丑主題、遊戲就叫Clown Warehouse」的前提下才成立——這句玩笑話後來變成兩人團隊之間的哏,但Haggett真的拿Hogg畫的方塊圖案做了一個原型,沒想到原型玩起來意外好玩,就這樣一路開發成正式遊戲。

Wilmot's Warehouse 遊戲畫面

▲ Wilmot's Warehouse 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

沒有教學、沒有規則,玩家自己「發明」分類邏輯

《Wilmot's Warehouse》最特別的設計是它完全不告訴你該怎麼分類貨物——顏色、形狀、用途都行,遊戲甚至沒有標籤系統,一切分類邏輯都得靠玩家自己記憶跟摸索。這種「開放式規則」的設計後來被不少開發者拿來討論,認為是把「整理」這個枯燥的日常行為,轉化成遊戲機制的少見成功案例。

Wilmot's Warehouse 遊戲畫面

▲ Wilmot's Warehouse 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Game Developer與Finji官方部落格報導。

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