Steam藏著一款「揹著搭檔到處飛」的神作:《Yooka-Laylee》,Rare老將復刻的3D收集平台夢

在3D平台收集遊戲幾乎從主流市場消失的年代,《Yooka-Laylee》靠著一場募資超過300%目標的Kickstarter,把這個類型從記憶裡挖了回來——而挖它回來的,正是當年打造《大金剛64》《班佐與卡祖伊大冒險》的原班人馬。
從Kickstarter傳奇到開放世界
開發團隊 Playtonic Games 由多名前 Rare 員工組成,他們在90年代末、2000年代初參與打造了《Banjo-Kazooie》系列這類經典3D collectathon平台遊戲——也就是「在大關卡裡到處跑、收集羽毛/音符/拼圖」那個黃金年代的代表作。當這類遊戲逐漸式微,Playtonic 選擇用Kickstarter直接問玩家:你們還想不想要這種遊戲?答案是響亮的肯定,募資金額遠遠超出原本目標。

▲ Yooka-Laylee 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Yooka-Laylee》的主角是變色龍 Yooka 和蝙蝠 Laylee 組成的搭檔,玩法精神完全繼承自《班佐與卡祖伊》:探索色彩鮮豔的大型開放關卡,收集羽毛(Quill)當作貨幣,蒐集書頁(Pagie)解鎖新區域,路上塞滿謎題、迷你遊戲與各種怪異NPC,並隨著劇情推進解鎖新的移動與戰鬥能力,逐步能重返舊區域挖出先前拿不到的收集品。
為什麼值得回頭玩
對玩過《班佐與卡祖伊》的老玩家來說,《Yooka-Laylee》幾乎是一封寫給那個年代的情書——關卡設計的節奏、幽默對白的語氣、角色動作的手感,都刻意向那個時代致敬。對沒經歷過那個年代的玩家而言,它也是體驗「什麼是collectathon」這個逐漸消失的類型最直接的入口:沒有開放世界大作那種疲勞的清單式待辦,而是把探索本身變成獎勵。
遊戲也因為承襲了老派設計,難免帶著一些「上個時代」的稜角——鏡頭偶爾不夠聽話、部分關卡收集要素較為密集,這些都是開發團隊後來在續作《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》裡逐步修正的地方。但作為Playtonic向自己過去職業生涯的一次正面回應,《Yooka-Laylee》的誠意與執行力仍然撐得起「神作」這個稱號。
適合誰
喜歡任天堂64/世嘉土星年代3D平台遊戲、對「收集要素」不排斥、想找一款畫面明亮、節奏輕鬆但內容量扎實的作品,《Yooka-Laylee》是被低估的選項。

▲ Yooka-Laylee 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


