Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It:線性敘事與蘇聯氛圍
這款免費的線性視覺小說以蘇聯為背景,帶領玩家探索一個封閉城市的神秘消失事件,適合喜愛敘事與氛圍體驗的玩家。

如果你偏好沉浸式敘事而非互動選擇,這款以蘇聯為背景的線性視覺小說或許能引起共鳴。遊戲以1986年的封閉城市Vorkuta-5為舞台,玩家將追蹤一名失踪女孩的下落,並透過預設結局的敘事方式,體驗一個不為人知的龐大秘密。雖然沒有分支選擇,但開發團隊透過細膩的對話與氛圍設計,讓玩家在7到8小時的流程中,感受那個時代特有的壓抑與孤獨。
敘事結構與玩家體驗
遊戲採用傳統視覺小說的線性敘事方式,所有情節與對話皆為預設,玩家無法影響故事走向。這種設計對部分玩家來說可能顯得「被動」,但開發者強調這正是他們想傳達的沉浸感——透過固定視角觀察角色的掙扎與掲示,而非介入其中。遊戲中包含強烈語言與突發噪音,這些元素被設計成增強氛圍的工具,而非干擾體驗的障礙。

▲ Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
美術與氛圍營造
畫面風格參考蘇聯動畫與老式攝影技術,陰暗色調與粗糙質感強化了封閉城市的壓抑感。角色設計帶有明顯的個性特徵,例如總是獨來獨往的主角Asya,與她對抗的權威人物,以及那個總是出現在窗邊的神秘鳥類。這些細節雖然未在官方簡介中明確說明,但透過遊戲中的場景與對話,玩家能逐步拼湊出一個關於集體記憶與個人掲示的寓言。
關於「沒有選擇」的設計
開發團隊在官方說明中特別強調,這是一款「沒有選擇」的遊戲。雖然這可能與許多視覺小說玩家的期待相反,但這樣的設計讓故事更聚焦於角色的內在衝突,而非玩家的決策影響。對喜歡被動接受敘事、卻又希望有深度主題的玩家來說,這或許是個值得嘗試的體驗。

▲ Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲將於2025年11月10日免費登陸Windows、macOS與Linux平台,支援完整控制器與DualSense手把,並包含親友同享功能。若對線性敘事與蘇聯時代的氛圍有興趣,這款遊戲提供了不需花費的入門機會。


