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你不知道的《Heaven's Vault》幕後:inkle工作室如何做出一套「會自己學語言」的解謎系統

2026-08-05無奇不「遊」
你不知道的《Heaven's Vault》幕後:inkle工作室如何做出一套「會自己學語言」的解謎系統

英國團隊inkle以互動小說《80 Days》聞名,但他們野心最大的作品,其實是後來推出的考古解謎遊戲《Heaven's Vault》——一款玩家要親手破譯一套虛構古文明語言的遊戲。

不是選擇題,是真的要「學」語言

多數遊戲裡的「解讀古文字」通常只是包裝過的選擇題或找字謎,但inkle在《Heaven's Vault》裡做了更硬派的嘗試:遊戲裡的古文明語言擁有一套內部邏輯一致的象形文字系統,玩家扮演考古學家Aliya,透過反覆比對不同文物上出現的符號組合,一點一滴推敲出每個符號真正的含義。翻譯得越準確,故事線索就越清晰;翻錯了,遊戲也不會直接告訴你,你得靠後續矛盾的資訊自己發現不對勁。

Heaven's Vault 遊戲畫面

▲ Heaven's Vault 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

程序化生成的敘事骨架

更特別的是,《Heaven's Vault》的敘事順序其實是動態生成的——玩家探索星際遺跡的順序不同,接觸線索的先後也會不同,遊戲的對話與劇情安排會跟著調整,確保不管玩家怎麼走,故事邏輯都說得通。這代表inkle不只是寫了一個劇本,而是打造了一套能夠應對「玩家自由探索順序」的敘事引擎,技術難度遠超一般線性解謎遊戲。

野心與小眾之間的距離

這種「真的要學一套語言」的設計固然硬派又聰明,但也直接拉高了遊戲的門檻——不習慣慢慢推敲、比對符號的玩家很容易半途而廢,這也是《Heaven's Vault》叫好卻始終小眾的原因。但對喜歡解謎與考古題材、享受「靠自己真正弄懂一件事」那種成就感的玩家來說,這套系統至今仍難有對手。

Heaven's Vault 遊戲畫面

▲ Heaven's Vault 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面。