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你不知道的《Cassette Beasts》幕後:英國四人小團隊,做出了粉絲心中的「野比模擬器」接班人

2026-07-30無奇不「遊」
你不知道的《Cassette Beasts》幕後:英國四人小團隊,做出了粉絲心中的「野比模擬器」接班人

提到「蒐集怪物、回合制戰鬥」,多數玩家第一反應是某隻黃色電氣鼠的招牌系列。但英國獨立工作室Bytten Studio用一支小到不能再小的團隊,做出了《Cassette Beasts》——一款靠「磁帶」變身怪物、還能把兩隻怪物融合成全新型態的開放世界RPG,讓不少玩家直呼「這才是我想要的野生怪物遊戲」。

融合系統,是團隊賭上口碑的核心設計

《Cassette Beasts》最受矚目的機制,是「融合系統」:玩家可以把任兩種已收服的怪物形態合體,組出全新的獨創怪物,型態組合數量遠比單純蒐集更龐大。這個設計對一支小團隊來說風險不小——要讓每一種融合結果都合理、有平衡性,測試量遠比單純設計固定怪物大得多,但也正是這個系統,讓遊戲在同類型作品裡殺出重圍。

Cassette Beasts 遊戲畫面

▲ Cassette Beasts 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

小團隊,卻做出完整的開放世界與連線模式

遊戲上市時就支援線上多人模式,可以和朋友一起在開放世界裡蒐集、戰鬥、探索——這樣的規格放在小型獨立團隊的作品裡並不常見,也讓外界對Bytten Studio的技術底子刮目相看。開發過程中團隊坦言,資源有限意味著很多系統必須反覆簡化再簡化,才能在不犧牲遊戲深度的前提下如期完成。

小而美,才是這款遊戲最動人的地方

《Cassette Beasts》證明了怪物蒐集這個被大廠盤踞多年的類型,仍然留有獨立團隊發揮創意的空間。沒有巨額行銷預算,靠的是玩法本身的新鮮感和口碑擴散,慢慢累積起一群死忠玩家——這也是許多獨立團隊夢寐以求、卻很難複製的成功路徑。

Cassette Beasts 遊戲畫面

▲ Cassette Beasts 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面與遊戲媒體報導。

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