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你不知道的《Cult of the Lamb》幕後:把「當教主」做成一款黑色童話

2026-07-26無奇不「遊」
你不知道的《Cult of the Lamb》幕後:把「當教主」做成一款黑色童話

2022年上市的《Cult of the Lamb》,讓玩家扮演一隻被獻祭的小羊,在被神秘力量復活後,回過頭建立自己的邪教、招募信徒、四處征戰。這款把「地牢探索」與「教團經營模擬」兩種截然不同的玩法縫在一起的作品,出自澳洲小型獨立工作室Massive Monster之手,並由知名發行商Devolver Digital協助推廣。

兩種玩法,一種反差萌美術

遊戲白天在地面經營教團基地:蓋房子、種田、辦儀式、安撫或懲罰信徒;夜晚則帶著信徒下地城,透過roguelite式的隨機關卡戰鬥、蒐集資源。這種「治理與殺戮並存」的雙軌玩法本身就是一場設計賭注,稍有不慎就會讓兩邊系統互相拖累彼此的節奏感。

▲ Cult of the Lamb 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

反差感是最大的行銷武器

《Cult of the Lamb》最初在社群上爆紅,很大一部分要歸功於「毛茸茸可愛動物 × 邪教獻祭」這種強烈的視覺反差——宣傳圖裡萌翻天的動物角色,配上血祭儀式與黑暗世界觀,這種反差感成為遊戲上市前最有效的自來水行銷素材,也讓一款小工作室作品在上市首週就突破百萬套銷量。

小團隊敢玩混合類型的底氣

把兩種完全不同的遊戲類型硬揉在一起,對大型工作室來說往往是財務風險太高的賭注,但對Massive Monster這樣的小團隊而言,反而是差異化突圍的機會。《Cult of the Lamb》的成功也證明了:只要核心創意夠強,獨立團隊完全可以靠「跨類型混搭」在擁擠的市場裡殺出一條血路。

▲ Cult of the Lamb 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開報導與Steam商店頁面。

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