一個人、一台RPG Maker、四年時間:《Rakuen》作者Laura Shigihara如何把病房故事做成神作
無奇不「遊」

如果你玩過《植物大戰殭屍》,大概率哼過那首洗腦的主題曲——演唱者正是Laura Shigihara。但她的另一個身分,是2017年推出的敘事冒險神作《Rakuen》的開發者:一人包辦劇本、程式框架、美術指導與全數配樂。
醫院裡的故事書,與森林裡的旅程
《Rakuen》的故事講述一名住院的男孩,聽著母親讀給他的一本故事書——書裡描述著一個生活在奇幻森林「Morizora's Forest」的部落孩子。男孩渴望重現故事裡的旅程,於是和母親一起,在醫院的各個角落展開一場「現實與幻想交疊」的冒險,途中認識了其他病友,也在幫助他們的過程中,體會了同理心、希望與傳承的重量。

▲ Rakuen 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
四年多的孤軍奮戰
根據開發期間的公開資訊,《Rakuen》的製作耗時超過四年,全數用RPG Maker完成,Shigihara是故事與遊戲設計的主要推手,另有美術夥伴Emmy Toyonaga與Matt Holmberg協力參與視覺呈現,但整體的敘事重量與配樂,幾乎都出自她一人之手。對一款商業體量不算大的獨立遊戲來說,這種身兼數職的孤軍奮戰並不罕見,但《Rakuen》最終呈現的完整度,很難不讓人聯想到創作者投入的私人情感。
跨越97%好評的溫柔力量
《Rakuen》在Steam上長年維持著「壓倒性好評」,近三千則評論裡有97%給出正面評價。它沒有華麗的戰鬥系統或龐大的世界觀,靠的是最樸素的敘事手法——陪伴、傾聽、與面對失去——去打動玩家。對於想找一款「玩完會想起某個人」的作品的玩家,《Rakuen》至今仍是這個類型裡最常被推薦的答案之一。本文資訊整理自Steam商店頁面與Bandcamp Daily、GameCloud等媒體對Laura Shigihara的訪談報導。

▲ Rakuen 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)


