你不知道的《艾爾登法環》5個冷知識:那匹馬,其實是為了「不要太像馬」而設計的
2026-07-20無奇不「遊」

《艾爾登法環》把FromSoftware擅長的硬派戰鬥搬進開放世界,拿下無數年度遊戲獎項,也讓「魂系」這個類型徹底出圈。除了戰鬥與地圖設計本身,這款遊戲背後其實藏著不少有趣的幕後細節,整理幾個玩家不一定知道的冷知識。
陶德的腿,其實是刻意設計成「羊腿」
玩家的專屬坐騎陶德(Torrent)造型看起來像馬,但牠的腿部動作參考的其實是山羊的移動方式,目的是讓牠在崎嶇地形與陡坡上的移動更平滑、更有攀爬感。開發團隊認為比起追求寫實的馬匹動作,優先讓坐騎在戰鬥與探索中操作順手更重要,這也是為什麼陶德騎起來總有種說不出的違和感,卻異常好用。

▲ ELDEN RING 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
陶德的移動速度,刻意比玩家角色快一倍
為了讓坐騎系統真正好用而不是雞肋,陶德被設計成能以接近玩家角色兩倍的速度移動,加上頭上的角讓牠擁有優異的攀爬能力,這也是為什麼在《艾爾登法環》巨大的開放世界裡,玩家幾乎全程都會召喚陶德代步,而不是選擇徒步移動。
同類型作品也曾摔過連線的大跟頭
說到「連線大型多人遊戲上線災難」,魂系玩家很難不想到2012年《暗黑破壞神III》的「Error 37」事件——當年遊戲要求全程連線,結果伺服器在上市瞬間被塞爆,大量玩家連單機劇情都打不開,「Error 37」還一度衝上社群熱門話題。這類經驗也讓後續許多強調線上要素的動作RPG,在伺服器規劃上格外謹慎,某種程度上也是整個類型一起繳的學費。

▲ ELDEN RING 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
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