你不知道的《Portal》幕後:一場畢業專題博覽會,Valve一口氣把整個學生團隊都挖走了
無奇不「遊」

2007年,Valve把《Portal》和《Half-Life 2: Episode Two》、《Team Fortress 2》一起包進《The Orange Box》裡上市,原本只是拿來湊數的小品,卻靠著一句「The cake is a lie」紅遍全世界。但很少人記得,這款傳送門解謎神作的原型,其實不是Valve內部開發的專案,而是一群學生的畢業作。
《Narbacular Drop》:DigiPen學生的畢業專題
故事要從DigiPen理工學院說起。以Kim Swift為首的一群學生,在畢業專題中做出了《Narbacular Drop》——一款以「開啟傳送門移動角色」為核心機制的解謎遊戲。這款作品在學校的年度畢業展上亮相,本來只是眾多學生作品之一,直到Valve的開發者Robin Walker在展場上看見了它。

▲ Portal 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Gabe Newell當場開口:你們全部一起來上班
Robin Walker對這個傳送門機制印象深刻,後續主動聯繫團隊,邀請他們到Valve總部展示遊戲。團隊到場簡報後,Valve總裁Gabe Newell幾乎是當場拍板:不是挖一兩個關鍵成員,而是把整個學生團隊直接聘用,讓他們帶著《Narbacular Drop》的核心概念,在Valve內部繼續打磨、擴充,最終長成了我們熟知的《Portal》。

▲ Portal 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
這種「整組收購」的做法在遊戲業並不常見——多數公司挖角通常只找一兩個關鍵人才,Valve卻選擇把一群還沒畢業、幾乎沒有業界經驗的學生整批收進門,賭他們能把一個demo等級的機制做成完整遊戲。事後證明,這場賭注贏得漂亮:《Portal》不只成為公認的解謎神作,「傳送門」這個概念也徹底改寫了後續無數獨立遊戲的解謎設計思路。
本文資訊整理自遊戲媒體報導與DigiPen相關公開資料。


