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只花不到兩年、拿下年度遊戲:《雙人成行》開發商Hazelight怎麼把「吵架」做成神作

2026-07-20無奇不「遊」
只花不到兩年、拿下年度遊戲:《雙人成行》開發商Hazelight怎麼把「吵架」做成神作

《雙人成行》讓一對感情瀕臨破裂的夫妻科迪與小梅,因為一場意外的魔法變成了玩偶,兩人被迫在充滿驚喜的奇幻世界裡並肩作戰,重新找回彼此的感情。這款專為雙人合作打造的橫向捲軸冒險遊戲後來拿下多項年度遊戲大獎,但它的誕生過程其實沒有表面上看起來那麼順遂。

前作《逃出生天》賠錢,但主創不信邪

Hazelight由瑞典導演Josef Fares創立,前作《逃出生天》同樣主打雙人合作,商業成績卻不理想,一度讓工作室的處境相當艱難。換作一般團隊可能就此轉向更安全的類型,但Fares反而更確信「純合作遊戲」這條路是對的,只是需要把玩法設計得更扎實、更有記憶點,才有機會說服玩家買單。

▲ It Takes Two 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

每個章節都是一種全新玩法,做起來比想像中痛苦

《雙人成行》最讓人驚豔的地方,是幾乎每進入一個新章節,兩位主角就會拿到一套全新的技能組合——這一關可能在操作磁鐵,下一關變成互相彈射,開發團隊等於是在一款遊戲裡塞進了十幾種小遊戲的設計工作量。這種做法讓玩家全程保持新鮮感,卻也讓開發過程異常繁重,團隊必須不斷驗證每一種機制在雙人協作下是否真的好玩。

「好友通行證」讓一份錢兩人玩,反而賣得更好

考慮到合作遊戲最大的門檻是「要兩個人都買」,Hazelight導入了好友通行證機制,玩家只要有一份正版,就能免費邀請好友一起遊玩全部內容。這個決定當時被不少人質疑會拖累銷量,結果反而降低了朋友之間「要不要一起買」的猶豫門檻,成為後來許多合作遊戲爭相仿效的作法。

▲ It Takes Two 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自遊戲官方介紹與相關開發訪談整理。

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