10年前的今天,《No Man's Sky》在PC上市,然後被罵到體無完膚
無奇不「遊」

2016年8月12日,英國小工作室Hello Games的《No Man's Sky》正式在PC上架(主機版稍早幾天於北美、歐洲分批上市)。10年後的今天回頭看,這款遊戲已經變成「一款遊戲能不能靠時間洗白」這個問題最常被拿出來討論的案例。
發售當天,期待值全面崩盤
《No Man's Sky》發售前的行銷把「無數星球、每一顆都能探索」這個賣點炒到最高點,玩家想像中的是一個近乎無限、充滿驚喜的宇宙沙盒。但實際上市後,遊戲內容跟玩法深度都遠不如預期,多人要素、載具駕駛、甚至基本的星系間旅行體驗都讓玩家失望,評價一夜崩盤,甚至一度被部分零售通路下架退款。對一個小團隊來說,這是近乎致命的公關災難。

▲ No Man's Sky 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
沒有解散,而是選擇十年份的免費更新
多數工作室遇到這種等級的翻車,可能會選擇專案結束、團隊解散。但Hello Games選擇留下來,用一次又一次的免費大型更新持續填補遊戲當初承諾卻沒做到的內容:完整的多人連線、載具與基地建造系統、天氣與地形細節、劇情任務線,一路加到現在遊戲的完整度已經跟發售當天完全是兩款不同的作品。這種先賣爛、再用十年時間補回來的做法,在遊戲產業裡並不常見。
為什麼這個故事值得記住
《No Man's Sky》的十年,某種程度上重新定義了玩家對「小工作室能撐多久」的想像。它證明了負評如潮不必然是終點,只要團隊還在、還願意持續投入,口碑是有機會被時間翻轉過來的。對想入坑的新玩家來說,現在的《No Man's Sky》跟10年前那個被罵翻的版本,幾乎可以說是完全不同的遊戲了。

▲ No Man's Sky 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開媒體報導。


