機器人末日世界的誕生:《Primordia》幕後開發故事
無奇不「遊」

《Primordia》是一款發生在機器人末日世界的點擊解謎冒險遊戲——人類早已滅絕成傳說,連機器都開始一台台故障停擺。玩家操控主角Horatio Nullbuilt與嘴賤的機器人夥伴Crispin,在崩壞的世界裡追查身世之謎。這款遊戲的誕生故事,本身就跟遊戲內容一樣充滿業餘愛好者硬幹出成果的浪漫。
一個作家、一個畫家,加一個工程師
Wormwood Studios在2010年由美國作家Mark Yohalem與澳洲畫家Victor Pflug共同創立,兩人本業都不是遊戲開發,純粹因為對經典點擊冒險遊戲的熱愛而決定自己動手做一款。開發進行到六、七個月後,希臘程式設計師James Spanos加入團隊,補上了關鍵的技術拼圖,三人這才湊齊了一款完整遊戲需要的敘事、美術與工程能力。

▲ Primordia 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
業餘時間硬幹29個月
整個開發過程橫跨29個月,三人幾乎都不是全職投入——每天至少擠出四小時認真工作,日復一日、風雨無阻地堆疊進度。也正是在開發《Primordia》的過程中,三人才正式把各自的創作身分整合成「Wormwood Studios」這個團隊名號,《Primordia》因此也是這個工作室掛名推出的第一款作品。
獨立製作意外登頂Steam最高分冒險遊戲
2012年,《Primordia》透過知名點擊冒險發行商Wadjet Eye Games正式上市,最終累積銷量約25萬套,並且在往後的好幾年裡,長期占據Steam平台上評分最高的點擊冒險遊戲寶座。對三個當初只是憑一股熱情硬做的素人團隊來說,這樣的成績已經遠遠超出他們原本的預期。

▲ Primordia 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Wikipedia及Wormwood Studios官方訪談報導。


