你不知道的《Scarlet Hollow》幕後:兩夫妻窮到差點做不下去,靠《Slay the Princess》才續命

《Scarlet Hollow》是那種第一眼看起來不起眼、玩下去才發現深不見底的遊戲——分支劇情茂密到你一輪遊玩連五分之一的內容都看不完。而做出這款遊戲的,只有兩個人:一對真實存在的夫妻檔工作室Black Tabby Games。
兩個人的工作室,一段婚姻般的合作
Black Tabby Games由漫畫家Abby Howard與她的丈夫Tony Howard-Arias共同創立。Abby在踏入遊戲產業前,本身就是小有名氣的漫畫家,作品包括《The Last Halloween》、《The Crossroads at Midnight》等——這份說故事的底子,直接反映在《Scarlet Hollow》濃密到誇張的分支劇本裡。

▲ Scarlet Hollow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
原本只是選集,後來變成一整個世界
《Scarlet Hollow》最初的構想其實比較接近短篇選集——一系列各自獨立的恐怖小故事。但兩人在開發過程中,漸漸想把這些故事串連起來,背後埋一條貫穿全局的暗線,於是整個企劃從選集擴張成了一部有機的分章節作品,也讓遊戲後來走上了「一集一集」推出的Episodic發行模式。
靠《Slay the Princess》續命的轉捩點
支撐一個兩人工作室做這種規模的分支敘事遊戲,資金壓力可想而知。真正的轉機出現在Black Tabby Games暫時轉去開發另一款作品《Slay the Princess》之後——這款原本被視為「調劑用」的支線專案意外大爆紅,銷量至今已突破百萬套。正是靠著《Slay the Princess》帶來的收入,兩人才有餘裕繼續把《Scarlet Hollow》做完,而《Scarlet Hollow》本身後續也累積賣出超過10萬套。
小工作室的啟示
Black Tabby Games的故事某種程度上是給所有獨立開發者的一劑強心針:資源有限不代表野心也要跟著縮水。一對夫妻、一份濃到寫不完的劇本、再加上一點時機和運氣,足以做出讓玩家反覆回味、捨不得一次玩完的作品。

▲ Scarlet Hollow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文開發背景整理自Gaming Age、Indienomicon等媒體報導,以及Steam商店頁面資訊。


