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你不知道的《Spiritfarer》幕後:Thunder Lotus怎麼把「死亡」做成一款捨不得結束的溫柔冒險

2026-08-01無奇不「遊」
你不知道的《Spiritfarer》幕後:Thunder Lotus怎麼把「死亡」做成一款捨不得結束的溫柔冒險

《Spiritfarer》由加拿大魁北克工作室Thunder Lotus開發,這間工作室先前以《Jotun》、《Sundered》等手繪風格的動作遊戲打出名號,但《Spiritfarer》卻是一次徹底轉向——他們選擇用一款「經營+平台跳躍」的遊戲,去談一個多數遊戲不敢碰的主題:死亡與告別。

你不是英雄,你是擺渡人

遊戲中的主角Stella,接下了「冥界擺渡人」的工作,開著一艘船在各個島嶼間穿梭,載著一位位化身為動物的亡靈,陪他們完成人生最後的心願,直到他們準備好走向「永恆之門」。整個過程沒有戰鬥、沒有失敗懲罰,玩家要做的,是煮飯、種田、蓋房間、聽亡靈們講他們的人生故事——最後親手送走他們。

Spiritfarer®: Farewell Edition 遊戲畫面

▲ Spiritfarer®: Farewell Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

手繪美術背後的堅持

為了呈現細膩的情感張力,Thunder Lotus全程採用手繪動畫呈現每個角色的細微表情與動作,光是船隻與島嶼的美術資產量,就遠超過工作室先前任何一款作品。開發團隊也特別找來心理諮商相關資料,確保遊戲在處理臨終照護、失智、癌症等議題時,不會流於煽情或失真。

「送走」比「打贏」更難設計

開發團隊坦言,遊戲裡最難設計的不是任何一個戰鬥或解謎關卡,而是每個角色「離開」的那一刻——要怎麼讓玩家在照顧一個角色數十小時後,心甘情願地放手送他走,同時不覺得遊戲在刻意賺人熱淚,是整個開發過程中反覆調整最多次的部分。

Spiritfarer®: Farewell Edition 遊戲畫面

▲ Spiritfarer®: Farewell Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Thunder Lotus官方訪談與Steam商店頁面,開發細節以官方公開資訊為準。

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