你不知道的《Untitled Goose Game》幕後:一群澳洲人怎麼把「當一隻討厭鬼」做成全球現象
無奇不「遊」

「今天是村子裡美好的一天,而你,是一隻討人厭的鵝。」《Untitled Goose Game》的官方簡介只用這一句話,就精準說明了整款遊戲的核心樂趣——你不用打怪、不用解什麼複雜的謎題,唯一的任務就是想辦法惹惱村子裡的每一個人。這款作品出自澳洲墨爾本一支僅有四人的小團隊House House之手。
從遊戲原型比賽,長成一款現象級作品
House House最初只是幾個朋友湊在一起參加遊戲原型比賽(game jam)時誕生的點子,原始構想相當單純:如果玩家操控的不是英雄,而是一隻毫無理由搗蛋的鵝,會不會很好玩?這個聽起來像玩笑的想法,卻在後續開發過程中被團隊認真打磨,逐漸長成一套完整的潛行惡作劇玩法。

▲ Untitled Goose Game 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
沒有一句台詞,靠的是「行為喜劇」
遊戲全程沒有任何對白或文字說明,所有笑點都靠鵝的肢體動作、村民的反應動畫,以及模仿電影配樂節奏的鋼琴音樂堆疊出來。這種「用互動本身講笑話」的設計思路,對只有四人的小團隊來說是極大的挑戰——每一個惡作劇橋段的節奏、動畫細節都得反覆調校,才能讓玩家「憑感覺」就笑出來。
小團隊做出大影響力
2019年上市後,《Untitled Goose Game》迅速成為社群媒體上的迷因素材,連帶讓「當一隻惹人厭的鵝」變成一句全球通用的玩笑用語。這款作品也證明了,獨立團隊不需要龐大預算或複雜系統,只要一個夠純粹、夠好笑的核心創意,就有機會做出讓全世界都記得的作品。

▲ Untitled Goose Game 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開開發訪談與Steam商店頁面。


