你不知道的《Yoku's Island Express》幕後:兩個瑞典人沒有動畫師,乾脆讓主角變成一顆彈珠
2026-07-30無奇不「遊」

《Yoku's Island Express》乍看是一款可愛的熱帶島嶼冒險,但它誕生的過程其實源自一個很實際的限制——工作室裡沒有人會做角色動畫。
沒有動畫師,那就別做會走路的角色
Villa Gorilla由Jens Andersson與Mattias Snygg於2013年在瑞典斯德哥爾摩創立,兩人先前都曾在Starbreeze Studios共事,做的是正統3A第一人稱射擊遊戲。成立自己的工作室後,兩人給自己訂下「一年內做完一款遊戲」的目標,但團隊裡沒有專門的角色動畫師——於是他們索性讓主角郵差Yoku變成一顆會被彈珠台機關彈來彈去的甲蟲,把「移動」這件事直接交給物理彈射,省下大量傳統走路動畫的工作量。

▲ Yoku's Island Express 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
彈珠台機關 × 箱庭探索的意外組合
這個因陋就簡的決定,反而成了遊戲最大的特色:玩家操控郵差Yoku穿梭於Mokumana島上大大小小的彈珠台機關之間,一邊送信、一邊喚醒古老神祇、一邊探索開放世界地圖,把彈珠台的爽快物理回饋跟平台動作遊戲的箱庭探索揉合成一種市面上少見的玩法。

▲ Yoku's Island Express 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於2018年正式發售,設計由Linus Larsson操刀、Jens Andersson負責程式、Mattias Snygg負責美術,音樂則交給Jesse Harlin譜寫,最終拿下多項年度最佳獨立遊戲提名,也證明了「資源限制」有時候反而能逼出最有創意的解法。
本文資訊整理自開發者訪談與Villa Gorilla官方網站。