Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 10/16 頁

Roguelike早就不只是「死了重來」,這五款各玩出不同花樣:動作、卡牌、骰子、戰術射擊通通佔一席之地。

沒有畫面、沒有角色模型,你只用一顆掃描介面,引導受困的生物學家穿越一片充滿未知生命的外星海洋。

這款遊戲裡沒有戰鬥值,你唯一的武器是歌聲——用旋律感化敵人、解開謎題,一路唱著走到世界盡頭。

開店賺錢是為了買裝備,裝備變強是為了打更深的地城。新手最容易搞錯的定價、囤貨、行囊管理,開局前先搞懂。

用卡牌具現化整個修仙之路,種靈藥、打法寶、練心法通通變成一張張卡片,失憶修仙者要在陣法裡找回自己。

《OneShot》讓主角尼可直接對「你」說話,甚至讀取你的電腦使用者名稱,打造一場玩家親自參與的救世解謎旅程。

盤點三款容易讓人「再玩一輪就好」的模擬經營神作:荒謬醫院、黑心藥廠、極簡道路,管理慾滿到爆表。

《Wytchwood》讓你扮演森林裡的老巫婆,採集怪誕素材、熬煮魔藥,在哥德童話世界裡審判形形色色的角色。

《Dordogne》用水彩手繪風格描繪法國小鎮的夏天,玩家重返童年老屋,一步步拼湊出家族的失落記憶。

《Lorelei and the Laser Eyes》的每一個謎題都跟數字脫不了關係,新手常常忽略筆記的重要性,這篇整理幾個入坑前該建立的觀念。

《Frog Detective》用一隻青蛙偵探和一堆荒謬的NPC,證明了「短小」和「隨便」也可以是一種精心設計的幽默。

《Post Trauma》向PS2時期的經典恐怖遊戲致敬,用固定鏡位與資源匱乏堆出壓迫感,是被畫面誤會成老遊戲重製的新神作。

《Viewfinder》讓玩家用相機把照片變成可以踩上去的真實地形,是近年最有創意的解謎遊戲之一,卻常被埋在新品洪流裡。

《Card Shark》把18世紀的作弊技巧變成一整套遊戲系統,新手容易在手速與時機掌握上卡關,這篇整理幾個先搞懂會更順手的觀念。

這四款遊戲的重點從來不是抵達,而是路上撿到的回憶跟風景,適合想放慢腳步、讓故事帶著你走一段路的時候點開。

這五款遊戲沒有教學、沒有戰鬥,靠聲音、光影跟走路的節奏說故事,適合一個人安靜坐下來,讓氣氛把你悶哭。

《Session: Skate Sim》用雙搖桿模擬雙腳,沒有自動平衡也沒有一鍵絕招,新手常上板就摔,這幾個觀念先建立起來能少摔很多次。

《Vernal Edge》把復仇故事包進一款銀河惡魔城,女主角Vernal靠劍術與魔法一路殺穿仇人,戰鬥手感俐落到讓不少玩家專程回頭二週目。

《Tinykin》讓你變成拇指大的太空人,靠著一群會搬東西的小蟲蟲探索90年代風格的巨大屋子,把打掃、收納玩成一場色彩繽紛的收集大冒險。

《Furi》與《Haven》團隊轉戰攀岩模擬,《Cairn》讓你自己找路線、自己管裝備,每一步都得靠雙手雙腳判斷,摔下去是真的會痛。

誰說像素美術只能懷舊,這五款遊戲用復古畫面包裝出最前衛的玩法設計。

卡牌肉鴿始祖級神作,新手最容易犯的錯就是撿牌撿到手軟,精簡牌組才是通關關鍵。

Supergiant Games把「一直死」設計成核心成長機制,新手先搞懂天賦與武器搭配再衝難度。

從深入地心挖礦到互相拖累搬家,這五款合作獨立遊戲專治「一群人聚在一起卻不知道玩什麼」。

Daniel Mullins Games把牌組構築、密室解謎與心理恐怖攪在一起,卡片上刻的秘密比牌面數字更嚇人。

滿版彈幕背後其實有清楚的進化公式,新手先搞懂武器配對邏輯,存活時間直接翻倍。

撲克版Roguelike的關鍵不在手氣,是小丑牌之間的加成邏輯,新手先搞懂這套組合拳。

畫面美到讓人捨不得快轉,這幾款遊戲把探索與解謎做出各自的風格。

這幾款遊戲的爽感不是連段,是角色決定的重量,適合想被劇情狠狠打中的玩家。

法國團隊Passtech Games把「詛咒」設計成雙面刃,新手別急著淨化它。

復古卡通畫風底下藏著硬派速度遊戲,新手先學衝刺,別急著清怪。

日本團隊打造的暗黑奇幻銀河惡魔城,靠美術與敘事成為玩家心中的年度遺珠。

西班牙團隊Hadoque的迷幻美術神作,把時間循環與生態培育塞進銀河惡魔城。

一款把釣魚變成聊天室的多人小品,爆紅全靠「什麼都不做也很快樂」。

不需要打卡上百小時,這五款獨立神作用一個下午的長度,講完一整個讓你回味的故事。

從無限迴圈的島嶼到違反物理的建築,這五款解謎神作專門挑戰你對「空間」的理解。

Toby Fox打造的《Undertale》平行故事,戰鬥系統多了不少新花樣,開局前先搞懂這幾件事。

瑞典獨立開發者Joakim Sandberg花了數年業餘時間手繪打造,才換來這款評價爆表卻低調的動作解謎神作。

《Cultist Simulator》用卡牌拼湊出一個1920年代的邪教養成故事,遊戲不告訴你規則,全靠玩家自己在禁忌知識裡摸索。

不靠戰鬥、不拚操作,這五款獨立神作靠的是故事本身——講死亡、講失去、講告別,每一款都準備好讓你哭到不能自已。

《Peglin》把柏青哥跟Roguelike揉在一起,新手最容易忽略的其實不是傷害數字,而是彈珠的角度跟遺物搭配。

《Sayonara Wild Hearts》用一小時左右的流程,把騎車、滑板、鬥舞、揮劍全部串成一場關於心碎與自我修復的夢幻街機旅程。

《Thumper》把節奏遊戲玩出「暴力」感,玩家化身太空甲蟲在虛空軌道上狂飆,撞上節拍的瞬間就是生死一線。

復古像素畫風包著扎實的打字彈幕玩法,《Halls of Torment》上手容易但細節不少,新手先弄懂這幾個系統再挑戰更高難度。

沒有戰鬥系統、沒有對話選項提示,這五款遊戲把找出真相的樂趣還給玩家自己,線索都在眼前,推理靠你自己動腦。

繼承叔叔的藥水店,不只要調配藥水,還要跟顧客討價還價、跟鎮上居民培養感情,《Potionomics》把經營模擬、牌組構築和戀愛劇情揉在一起,意外地合拍。

每次死亡都不是遊戲結束,而是換下一代子孫繼承城堡,繼續完成你沒打完的冒險,《Rogue Legacy 2》把死亡寫成了故事的一部分。

一顆骷髏頭要打倒整支帝國軍隊,靠的不是蠻力,是隨時換頭換技能的靈活度。新手先搞懂這套系統再上路。

高壓水柱洗掉的不只是污垢,還有一整天的壓力。開局前先搞懂噴嘴角度和清潔範圍判定,才不會多花好幾倍時間。

別的建造遊戲教你怎麼蓋城市,《Terra Nil》教你怎麼把荒原變回森林,連自己蓋的機具最後都要親手拆掉。