Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 7/16 頁

卡牌越多不代表越強,遺物怎麼挑、牌組怎麼刪,這幾個觀念搞懂再爬塔,才不會卡在第一層就團滅。

武器隨機、地圖隨機、死了裝備全歸零,但有幾個永久成長系統新手一定要先搞懂,不然會一直卡在同一關重複送死。

不靠戰鬥、不靠反應速度,這五款遊戲靠的是純粹的觀察與推理,破案的瞬間比任何爽快擊殺都更有成就感。

1803年,一艘失蹤商船漂回港口,船上60條人命全數消失。你要靠一支能看見死亡瞬間的懷錶,拼出每個人的姓名與死法。

把懷舊電器一台台拆開、清潔、上油、重新組裝,這款療癒修理模擬新作剛上市就衝上熱門榜。

在《毀滅戰士》《雷神之鎚》的年代長大的玩家不能錯過——DUSK、Ion Fury、AMID EVIL三款把90年代FPS精神原汁原味復刻的獨立神作。

在人類與恐龍和平共存的島嶼上經營牧場、馴服恐龍、種田探索——開局最容易卡關的幾個環節,先幫你梳理清楚。

設定在崩壞後的澳洲內陸,這款回合制RPG拋棄了善惡二元對立,改用哲學式的「道德羅盤」讓每個選擇都更難抉擇。

為了救回被巨魔擄走的姊姊,男孩奧列走進北歐傳說裡最陰森的那一面——視覺美到窒息,怪物設計卻讓人手心冒汗。

扮演負債累累的太空拆船工,在零重力環境裡用雷射切割槍分解太空船,物理模擬與職業風險感做得極其扎實。

森林裡開一間民宿,房客要住得舒服、你也要賺得到錢,新手容易卡關的地方都整理在這篇。

1987年的深夜電台主持人,一邊接聽求救call-in,一邊要在節目時間內解開謎題救人。

雙搖桿射擊撞上鉤索移動的類銀河惡魔城,甩盪地圖的手感比打怪本身還讓人上癮。

俄羅斯開發團隊打造的黑色寓言,一名修女的贖罪之旅走到後來,連遊戲本身的規則都開始質疑自己。

由演員Abubakar Salim創辦的Surgent Studios打造的類銀河惡魔城新作,新手上路前先搞懂太陽/月亮面具的切換邏輯與班圖神話世界觀。

德國科隆小工作室neoludic games耗時近三年打造《小小書店》,讓你開著房車去海邊賣書,選書、擺攤、和居民聊書單就是全部樂趣。

Psychoflow Studio與Mureena Oy聯手打造的《Bionic Bay》,靠「交換」機制在致命機關間穿梭,像素美術包著硬核物理解謎。

Double Dagger Studio打造的貓咪冒險《Little Kitty, Big City》,讓你扮演意外掉出窗外的小貓,在都市裡認識一堆怪咖動物、蒐集帽子搞破壞。

扛著一顆會裝下整個世界的球體到處走,《LIMBO》《INSIDE》首席設計師的最新作,用「世界嵌套」機制打造出解謎遊戲少見的規模感。

不靠任務指標、不靠小地圖,這三款獨立神作靠著場景設計本身引導玩家探索,走到哪、故事就長到哪,是探索遊戲愛好者不能錯過的清單。

看似只是自動攻擊清怪,其實藏著角色搭配、武器進化、地圖選擇的深層策略——這篇幫新手整理開局最容易卡關的幾個觀念。

把「規則」變成可以推來推去的方塊,推倒一句話、規則就跟著改變——《Baba Is You》用一個天才點子,重新定義了什麼叫解謎遊戲。

一支畫筆,一個從黑白褪色的世界,《Chicory》讓你親手把整片大地重新上色,出自《Celeste》團隊成員之手,溫柔卻直擊心理健康議題核心。

極簡風格的建造防禦遊戲,新手最容易犯的錯是防禦蓋太多、經濟顧不到,先搞懂這幾個原則再開局會順很多。

單人快節奏FPS,計時逼你三秒內解決敵人,強化角色刷新最速記錄,一鏡到底的動漫美術風格衝擊感十足。

你是一隻潦倒的偵探鴨,靠檢視證據、拼湊線索破解一樁短小精悍又轉折不斷的懸案,幽默感滿分的解謎神作。

1990年代低多邊形畫風重現經典生存恐怖手感,玩家深入廢棄的克羅樂園追查園主失蹤真相,evocative又克制。

JoyMasher打造的魂斗羅式清版射擊,開局選對武器、抓準跳躍節奏,是撐過前幾關的關鍵。

Rocket Rat Games打造的科幻卡牌構築肉鴿,用獨創的單軸位移戰鬥系統,把太空船戰鬥變成一場精密的排位遊戲。

Easy Trigger Games打造的復古清版射擊神作,用16位元像素畫出一整座犯罪都市,濃濃的80年代動作片氣味。

GalaxyTrail開發的橫向動作平台神作,把音速小子的速度感、東方Project的彈幕美學揉進一部同人出身的獨立經典。

前Hitman團隊打造的戰術遊戲,把回合制戰棋跟即時潛行結合,新手最容易犯的錯就是忘記戰鬥前要先偵查。

獨立團隊Minor Key Games打造的復古風潛入遊戲,靈感取自吹哨者事件,扮演被誣陷叛國的女特工,在監控社會裡躲藏求生。

加拿大工作室KO_OP打造的立體玩具箱解謎神作,每顆造型可愛的巨大怪物頭裡都藏著一套獨立機關,抓、轉、拉、戳全靠雙手互動。

英國獨立開發者Tom Francis一人做出的潛入解謎神作,重新配線建築電路,讓警衛自相殘殺,是潛行遊戲裡最聰明的機制之一。

《荒野槍巫 Wizard with a Gun》讓玩家在魔法荒野裡邊開槍邊施法,1到4人合作探索、製作、對抗未知威脅。

《Supraland》把《傳送門》的機關邏輯、《薩爾達》的探索感與《銀河戰士》的能力解鎖揉在一起,用樂高美術包裝成一款開放世界解謎神作。

《卡德洞窟》是深受復古未來主義影響的科幻Roguelike,靠著深不見底的模擬系統打磨超過十年才推出1.0版本。

沒有補給、沒有地圖,只有滿滿的叢林與寄生蟲,新手上路前務必先掌握這幾個求生重點。

資源有限、請願者絡繹不絕,還有一場戰爭在等你,這款中世紀國王模擬遊戲把「當家不容易」演得淋漓盡致。

一款把公共場所的「行人」標誌變成主角的解謎遊戲,靠連接管線在標誌與標誌之間穿梭,創意十足。

一隻困在籠子裡的猩猩,一路砸穿人類的圍捕,畫面血紅、節奏爆炸,是被低估的橫版動作神作。

把孤立的星球編織成龐大貿易帝國,研究會讓人上癮的科技樹——這款一小時內能玩完的太空策略,開局重點都在這裡。

戰爭毀壞的世界裡,艾爾瑪的朋友們正逐漸失去生命力——這款類銀河惡魔城逼你在探索與時間流逝之間做取捨。

白天挑戰地城、對抗怪物,晚上跟當地居民培養關係、解開謎題——這款動作冒險把度假和打怪結合得恰到好處。

一群麻煩製造者般的魔法學生,用時機掌握施法與格擋,在扭曲的校舍裡打怪解謎——回合制RPG少見的節奏感體驗。

微戰略經營神作新手必看:怎麼分配金幣、蓋城牆、抵擋貪婪生物,開局少走冤枉路。

六位被遺忘的電玩主角困在一間小酒館裡,其中一人正計畫謀殺,玩家要在回憶裡找出真相。

扮演新進員工布萊恩,第一天上班就被交付獵殺女巫的任務,職場恐懼被具象化成真正的恐怖。

第一人稱開放世界塗鴉遊戲,扮演塗鴉客鬼鬼,在污泥小島上到處噴漆、搞破壞、找結局。