Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 13/16 頁

16人合作生存動作RPG新手必看,從第一座祭壇到躲避迷霧腐蝕,整理開局最容易卡關的幾個環節。

從白手起家的紐約企業家到重返1980年代做遊戲,五款獨立模擬經營神作,證明試算表也能玩得很上癮。

瑞典雙人工作室Dennaton Games耗時九個月做出的處女商業作,用霓虹美術與暴力關卡設計成就一款邪典神作。

從奇幻王國的守軍到外星洞穴裡的挖礦機器人,五款獨立塔防神作證明這個老類型還能玩出新花樣。

《NORCO》用南方哥德式的荒誕美術與詩意文字,講述一名女子回鄉尋找失蹤家人的故事,是近年獨立敘事冒險裡評價極高卻鮮少被提起的作品。

中古城市建造神作《莊園領主》上手不難但細節多,新手開局前先搞懂地形選址、糧食鏈與稅收平衡,避免蓋到一半村民餓肚子。

外表是一台故障的小馬街機遊戲,骨子裡卻是撒旦親自打造的靈魂陷阱,《Pony Island》用「打破第四面牆」的解謎手法,玩到你懷疑自己的電腦是不是也中了邪。

從解謎向的《Loop Hero》到互動電影式的《Twelve Minutes》,五款證明「重複」也能玩出千變萬化的時間循環神作。

2D俯視角挖礦沙盒神作《Core Keeper》開局最容易走冤枉路的地方,從第一支鎬子到第一場Boss戰,先搞懂再下坑。

開放世界海底生存神作《Subnautica》開局最容易踩雷的地方,從第一支氧氣瓶到第一次深潛,先搞懂再下水。

從甜到心慌的《Doki Doki Literature Club》到讓你親手殺死公主的《Slay the Princess》,五款證明「純文字也能嚇死人」的Visual Novel神作。

一塊木筏、一支海鉤,開局的資源分配跟擴建順序做對了,後面的島嶼探索跟劇情推進才會順。

不用真的租一間密室,這五款獨立神作把「找線索、破機關、逃出房間」的樂趣搬進電腦裡,一個人或找朋友一起都能玩。

大部分解謎遊戲要你在規則裡找答案,這款遊戲讓你直接把規則搬起來重組——連「你是誰」都可以被你自己改寫。

白天砍樹蓋工事,晚上提防比想像中更聰明的敵人,《The Forest》用地形與AI堆出真正的恐懼感。

自家後院變成巨大戰場,露珠當水喝、草葉當建材,新手最容易忽略的求生細節一次看懂。

沒有任務清單逼你趕路,《A Short Hike》用兩三小時證明:慢慢爬到山頂,風景才看得清楚。

白天採集蓋牆、晚上祈禱別被摸進門,五款生存建造神作測試你的規劃力與求生欲。

一條藏在肯塔基地底洞穴裡的神秘公路,一趟載滿超現實奇遇的送貨旅程,《Kentucky Route Zero》用文字冒險的外殼,做出了劇場般的敘事體驗。

不是每款遊戲都想讓你贏,這五款獨立神作,目標是讓你紅著眼眶把結局看完。

剛甦醒的吸血鬼新手最容易在前幾晚就陣亡,這篇整理《V Rising》開局階段最該優先處理的幾件事。

從整理證詞到翻轉結局,這五款解謎神作證明推理遊戲的爽感,從來不是靠畫面堆出來的。

療癒系模擬遊戲不是只有農場能選,這五款獨立神作分別靠拆箱子、煮咖啡、抓抓小怪物找出哪裡不對勁,證明生活裡的小事一樣能玩出滿滿的治癒感。

《Spiritfarer》讓玩家扮演接替死神職務的擺渡人,開船載著一個個亡靈朋友走完最後一段旅程,把「死亡」這個沉重主題,做成一款意外溫暖的療癒管理遊戲。

《Inscryption》表面上是一款陰森小木屋裡的紙牌遊戲,實際上藏著一場會顛覆你對「玩遊戲」這件事認知的詭異旅程,評價極高卻是出了名的「劇透即毀滅」神作。

《COCOON》出自《LIMBO》與《INSIDE》主設計師之手,用一顆顆能鑽進去的小星球堆疊出層層嵌套的解謎宇宙,評價極高卻相對低調。

《Hollow Knight: Silksong》一上市就掀起銀河惡魔城熱潮,絲蛾姬海娜的絲之國到底該怎麼開局?這篇整理幾個新手最容易卡關的重點。

從駕駛太空船闖蕩隨機銀河,到拆船維生、經營太空移民船,這五款獨立神作把浩瀚宇宙濃縮進你的螢幕裡,每一款玩法都完全不一樣。

《Don't Starve Together》開局最容易團滅的關卡就是第一個冬天,這篇幫新手把三大數值與備戰重點一次講清楚。

致敬90年代JRPG黃金年代的像素風獨立RPG越來越多,這五款不只情懷到位,戰鬥系統也做出了自己的新意。

不用打怪、不用解謎,這五款步行模擬神作靠氛圍與敘事就能讓你捨不得結束旅程。

1-bit黑白畫面裡藏著一場精密到近乎變態的推理遊戲,《Return of the Obra Dinn》讓你靠死亡瞬間拼湊一整艘船的命運。

《Hades》讓你扮演冥王之子薩格雷斯,一次次從地獄殺出去。死亡在這款遊戲裡不是終點而是敘事推進的方式,但這幾個系統新手一開始沒搞懂,很容易白白浪費資源。

《Lethal Company》要你跟隊友一起登陸廢棄月球撿廢品換錢養公司,聽起來簡單,但這幾個新手容易忽略的觀念,能讓你少死很多次、也少害隊友多死幾次。

這五款高難度平台跳躍神作各自用不同方式逼你精算每一次按鍵時機,摔下去、撞死、掉回起點都是家常便飯,練到最後你會發現,進步的其實不是手速,是耐性。

《Outer Wilds》沒有升級、沒有戰鬥,只給你一艘小飛船跟22分鐘壽命的太陽系。死亡不是懲罰,而是拼湊整個宇宙秘密的唯一方式,也是這款遊戲拿下多項年度大獎的原因。

這五款獨立回合制戰略神作證明了:不用3A規模的預算,同樣能做出讓人腦袋燒起來的精算對局,每一步棋都得算到骨頭裡。

這五款雙人合作解謎神作,每一款都靠著「資訊不對等、溝通全靠喊」逼出玩家之間最真實的默契(或吵架實錄),適合找一個能經得起考驗的朋友一起挑戰。

《The Stanley Parable》表面上是一款簡單的第一人稱探索遊戲,實際上它花了整整幾個小時,跟玩家辯論「選擇」跟「自由意志」到底是不是一場騙局。

《Frostpunk》表面上是一款末日生存城市建造遊戲,實際上是一場道德拷問——你願意為了讓城市活下去,簽下多少你原本絕不會簽的法令?

《Valheim》新手死最多次的地方都是同樣的坑,這篇整理開局求生的優先順序,讓你少走冤枉路。

一段開往地下高速公路零號的送貨之旅,用魔幻寫實包裝美國南方的孤獨與債務,分五幕耗時七年完成。

下雨天不想出門?五款步調緩慢、畫面溫暖的獨立神作,讓你窩在家也能度過療癒的一個下午。

一根鐵鎚、一口鍋,你要爬上整座山——摔一次就前功盡棄,《Getting Over It》專門考驗玩家的心理素質。

五款犯罪題材經營模擬神作,從毒販、黑幫老大到清潔工,讓你體驗遊走法律邊緣的刺激。

這款3D版彈幕Roguelike越玩越誇張——時間拖越久敵人越強,開局前先搞懂節奏,才不會被自己的猶豫拖垮。

你不是拿槍衝鋒的士兵,只是一群想活到明天的平民——這款戰爭生存神作用最不熱血的方式,講了一個最沉重的故事。

抽牌、配牌、combo——卡牌構築類最迷人的地方就是每一局都能玩出不一樣的邪道打法,這五款獨立神作各自把這套公式玩出新花樣。

沒有隊友分擔恐懼,只有你跟黑暗獨自面對——這五款獨立恐怖神作證明「一個人玩」才是恐怖遊戲最純粹的打開方式。

《DAVE THE DIVER》白天要下潛藍洞抓魚,晚上要顧壽司店出餐,兩種截然不同的節奏疊在一起,新手常常手忙腳亂。先搞懂這幾個重點,能讓開局輕鬆很多。