Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 8/16 頁

解謎逃離實境秀、大蕭條時代搭便車說故事、一個買牛奶都能焦慮的短篇,三款用敘事玩出新意的作品。

水世界主題生存遊戲,模組化建造、資源搜刮、海上據點防禦,新手最容易卡關的幾個環節整理。

一個人開發的手繪類銀河惡魔城,破碎的天空島嶼、會寫信給你的角色,還有溫柔到意外的基調。

賽博龐克酒保靠著調酒操縱他人情緒,陶藝師靠雕塑決定他人性格,一場關於自由意志的道德實驗。

在一個舒適的小房間裡,寫信給素未謀面的陌生人、也收到別人寫給你的鼓勵,這款遊戲沒有輸贏。

騎車、拄拐杖、划船,三款沒有戰鬥壓力的旅程系獨立神作,走完的不只是路,還有一段心情。

2D合作潛艇模擬器上手門檻不低,分工、堵漏、顧心理狀態,先搞懂這幾件事能少走冤枉路。

12天內想辦法對抗瘟疫,飢餓、疾病、道德抉擇全部設計成讓你不舒服,紮實到會啃食意志力的恐怖RPG。

在名為Hypnospace的虛擬網路裡巡邏違規內容,用假網路講真故事的懷舊模擬神作。

每次只有60秒可以行動,時間一到就重來,《Minit》用極端限制做出少見的緊湊與幽默感。

獨立開發者Colin Horgan用超現實黑白畫風打造的動作RPG,把個人焦慮與憂鬱經驗直接畫進遊戲裡。

德國團隊打造的獨特放置冒險遊戲,故事設定要玩家真實等待400天,考驗的不是手速而是耐心。

一人開發者Mason Lindroth用黏土定格動畫打造的迷幻RPG,評價極高卻鮮少人知,值得挖出來玩。

《Roadwarden》是一款結合等角像素美術與大量文字選項的RPG,新手容易在時間管理跟探索順序上卡關,這篇整理開局幾個關鍵觀念。

Failbetter Games打造的《Sunless Skies》以「駕駛火車、背叛女王、謀殺一顆太陽」為主軸,是評價極高卻常被埋沒的哥德恐怖角色扮演神作。

High North Studios打造的復古像素RPG《SKALD: Against the Black Priory》,把北歐悲劇英雄與洛夫克拉夫特式恐怖揉進90年代CRPG的骰子系統。

《The Roottrees are Dead》讓玩家化身1998年的網路偵探,靠著仿古搜尋引擎與百科網站拼湊出一個豪門家族的秘密家譜,評價極高卻鮮少被提起。

高難度的permadeath平台動作Roguelike,新手常常一進地城就死透。先掌握角色選擇、物品辨識與撤退時機。

Ska Studios兩人團隊打造的2D動作RPG,把《黑暗靈魂》的絕望感壓縮進橫向卷軸,是類魂與類銀河惡魔城的早期代表作。

融合CCG、RPG與Roguelike的卡牌遊戲,主角愛麗絲要面對的不是外敵,而是憂鬱與恐懼化成的內心怪物。

《Solar Ash》靠著高速滑行與重力扭曲的移動系統著稱,新手常常在操作上卡關,這篇整理幾個上手前該知道的核心技巧。

沒有劇情、沒有喘息空間,這款極速第一人稱射擊只用短短一局就能榨乾你的腎上腺素,累積破萬則評價幾乎全面好評。

原名《Backbone》,這款由浣熊私家偵探主演的黑色電影風格冒險遊戲,把反烏托邦溫哥華畫成一幅動物寓言,累積超過2500則好評卻始終低調。

沒有華麗畫面、沒有語音演出,這款2016年的點擊式冒險遊戲靠著紮實的90年代懸疑劇本,默默攢下1800多則好評,是被嚴重低估的一款神作。

破門靠踢、殺敵靠踢,連過場都靠踢——《Anger Foot》這款超快節奏動作FPS,新手常常死在自己太貪快。這幾個訣竅先搞懂再衝。

節奏遊戲不是只有按鍵對拍。這四款獨立神作把節奏玩出各種花樣:吹長號打怪、在夢境裡跳舞、聽拍子開槍砍地獄,通通值得一玩。

螢光綠配上迷幻紫,畫面醜得像故意的——《Cruelty Squad》用極端反美學的視覺風格,包裝出一款好評破兩萬則的沉浸式模擬神作。

復古像素畫風底下,藏著一整座對玩家毫不留情的遺跡。這款「考古遺跡探索動作遊戲」用高到誇張的難度,成為硬派玩家心中的傳說神作。

四名倒楣的冒險者、一座吞噬希望的古老地牢,這款由一人開發的恐怖地城探索神作,用極端的殘酷感在Steam累積超過兩萬則評價。

一人開發的哥德風吸怪like,你不用自己出手,只要撿骨頭召喚小弟,看著整支不死大軍幫你把國王的軍隊耕光。

ustwo games打造的療癒解謎,用雙手拆解、修復一件件老物品,每修好一樣東西,就多懂一段別人的人生。

《GRIS》團隊Nomada Studio最新作,用一隻從幼崽長成成獸的狼,講一段關於陪伴與失去的旅程,美術美到犯規。

模擬經營不一定是蓋城市種田,這三款獨立神作把「掌控」的對象換成了心智、媒體與廢墟,玩法一樣讓人上癮。

浮島解謎遊戲初期常見的迷惘:謎題種類太多不知從何下手,這篇整理新手該優先搞懂的幾個系統。

類高爾夫冒險遊戲,玩家的任務是靠精準的每一桿衝出高爾夫煉獄,途中充滿危險地形與超自然強化能力。

中世紀殖民地模擬遊戲,玩家要領導貴族家族對抗階級矛盾、宗教鬥爭與政治背叛,蓋城之餘還要搞定一整套宮廷政治。

曾是棺材工廠的夜店裡,玩家靠骰子決定每次行動成敗,一步步滲透、周旋、甚至搞砸整個救援任務。

氧氣、溫度、糧食,三個殺死新手殖民地的隱形殺手,《缺氧》開局最該優先處理的幾件事。

種田、鍛造、交朋友、探索後末日廢墟,波西亞新手最容易卡關的幾個環節,一次幫你理清楚。

三個懷抱音樂夢的機器人,靠著彼此獨特的移動方式合力解謎,一步步走上屬於自己的舞台。

阿麗娜與弗萊德,一對好友困在漂浮的夢幻花園島嶼裡,靠著操控時間流動解謎,找回童年回憶的意義。

手繪黑白世界,一台相機就是你的萬能鑰匙,拍照解謎、幫助每個怪奇角色,走到山頂看傳說中的TOEM。

不追求手速、只考驗腦力,這幾款回合制策略獨立神作把「每一步都算清楚」的爽感做到極致,適合喜歡慢慢想清楚再出手的玩家。

全遊戲只用黑白火柴人畫風呈現,卻靠著滿滿的無厘頭幽默與扎實的角色扮演系統,成為西部題材裡最特別的一款獨立神作。

這款「年度最不精確的中世紀墓園模擬器」道德感人畜無害,遊戲系統卻異常龐雜。新手開局前,先搞懂幾個容易卡關的環節。

以北歐神話為背景的即時戰略神作,一邊拓荒建城、一邊防禦怪物與敵對氏族,是被許多人低估的維京經營戰略代表作。

不用打怪、不用趕時間,這五款獨立神作把「種植」本身變成最療癒的目的地。

不用背公式、不用查攻略,這五款獨立神作只考驗一件事:你有沒有仔細看。

《Stacklands》用疊卡牌取代點滑鼠蓋房子,新手最容易卡關的不是資源不夠,而是不知道哪些卡能疊在一起。

《ISLANDERS》沒有資源管理、沒有失敗條件,只有一座座色彩繽紛的小島,跟你手上一張張等著擺放的建築卡。