Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 38/56 頁

不是遊戲,更像一款「生產力小物」:視窗常駐桌面、可自由縮放,配上36首Lo-fi音樂,讓螞蟻幫你上班摸魚。

一場地震把美術館裡87幅名畫拼圖震得四分五裂,你要一片片撿回來拼好。聽古典樂放空也行,衝速通也行,今天正式在Steam上市。

《Trombone Champ》《The Big Con》《Aground》證明預算不是重點,創意跟執行力才是獨立遊戲真正的武器。

不用打怪也不用趕時間,《A Little to the Left》《Paper Trail》《Planet of Lana》,用最溫柔的方式讓你動腦。

一人開發的哥德風吸怪like,你不用自己出手,只要撿骨頭召喚小弟,看著整支不死大軍幫你把國王的軍隊耕光。

ustwo games打造的療癒解謎,用雙手拆解、修復一件件老物品,每修好一樣東西,就多懂一段別人的人生。

Capybara Games與插畫團隊Superbrothers聯手,把一款iOS上的怪App搬上Steam,靠音樂人Jim Guthrie撐起整趟旅程。

2013年Fullbright用一棟空屋和滿地信件,證明遊戲不必打怪也能說故事,「步行模擬器」從此有了代表作。

《GRIS》團隊Nomada Studio最新作,用一隻從幼崽長成成獸的狼,講一段關於陪伴與失去的旅程,美術美到犯規。

《以撒的結合》創作者Edmund McMillen新作,2月上市不到一週衝破百萬銷量,貓咪育種加戰棋的組合到底紅在哪。

We Were Here系列第三作,Epic Games Store 8月6日至13日限時免費,找個朋友一起玩,考的不是手速是溝通。

復古街機式空戰射擊回歸,四名各具性格的飛行員,帶你重溫一鏡到底、邊飛邊爽的軌道射擊魂。

模擬經營不一定是蓋城市種田,這三款獨立神作把「掌控」的對象換成了心智、媒體與廢墟,玩法一樣讓人上癮。

《Her Story》《Telling Lies》創作者Sam Barlow的互動電影三部曲完結篇,用畫面剪輯本身當成解謎的核心機制。

浮島解謎遊戲初期常見的迷惘:謎題種類太多不知從何下手,這篇整理新手該優先搞懂的幾個系統。

類高爾夫冒險遊戲,玩家的任務是靠精準的每一桿衝出高爾夫煉獄,途中充滿危險地形與超自然強化能力。

中世紀殖民地模擬遊戲,玩家要領導貴族家族對抗階級矛盾、宗教鬥爭與政治背叛,蓋城之餘還要搞定一整套宮廷政治。

曾是棺材工廠的夜店裡,玩家靠骰子決定每次行動成敗,一步步滲透、周旋、甚至搞砸整個救援任務。

等距視角高速競速射擊新作,駕駛能操控時間的鑽孔車在賽場上分秒必爭,加速的代價是犧牲一切。

《This Bed We Made》團隊推出獨立短篇敘事新作,扮演郵輪服務員蘇菲,在一趟橫渡大西洋的航程裡捲入乘客的秘密。

物理破壞模擬新作,玩家操控搗蛋貓咪推倒家具、掃翻架子,看損失金額飆高後心安理得睡個好覺。

扮演拾荒少女在酸雨廢土上蓋出垂直農場,解鎖基因改造與無人機流水線,把末日一點一點種回綠意。

從一人一台複製機到深入AI主機內部,三款走冷門路線卻各自拿下滿堂彩的科幻獨立神作。

一杯咖啡、一群鬼魂、24小時的告別倒數,Route 59如何用電影運鏡手法做出一款3D視覺小說神作。

氧氣、溫度、糧食,三個殺死新手殖民地的隱形殺手,《缺氧》開局最該優先處理的幾件事。

種田、鍛造、交朋友、探索後末日廢墟,波西亞新手最容易卡關的幾個環節,一次幫你理清楚。

三個懷抱音樂夢的機器人,靠著彼此獨特的移動方式合力解謎,一步步走上屬於自己的舞台。

阿麗娜與弗萊德,一對好友困在漂浮的夢幻花園島嶼裡,靠著操控時間流動解謎,找回童年回憶的意義。

手繪黑白世界,一台相機就是你的萬能鑰匙,拍照解謎、幫助每個怪奇角色,走到山頂看傳說中的TOEM。

一款極度療癒的整理模擬遊戲,把散落地窖的兩千多個瓶子依種類歸位,讓混亂重回完美秩序。

從Furnox Corp離職後的復仇故事:砍樹、造木材、蓋自動化生產線,賣出你的手工家具帝國。

在2000年代初的東京街角,修復退役遊戲主機、手機與音樂播放器,聽每位顧客帶來的故事。

不追求手速、只考驗腦力,這幾款回合制策略獨立神作把「每一步都算清楚」的爽感做到極致,適合喜歡慢慢想清楚再出手的玩家。

全遊戲只用黑白火柴人畫風呈現,卻靠著滿滿的無厘頭幽默與扎實的角色扮演系統,成為西部題材裡最特別的一款獨立神作。

2014年發售的第一人稱解謎神作,用一道道機關謎題包裹著關於意識、自由意志與存在意義的哲學提問,至今仍是解謎遊戲類型的標竿之作。

《Antichamber》原本只是一款帶戰鬥元素的雛型作品《Hazard》,開發者Alexander Bruce花了7年時間,一個人把它打磨成顛覆空間認知的解謎經典。

這款「年度最不精確的中世紀墓園模擬器」道德感人畜無害,遊戲系統卻異常龐雜。新手開局前,先搞懂幾個容易卡關的環節。

以北歐神話為背景的即時戰略神作,一邊拓荒建城、一邊防禦怪物與敵對氏族,是被許多人低估的維京經營戰略代表作。

獨立團隊Nionetix打造的敘事生存新作,把開放世界求生與經營一整座移動城市結合在一起,帶玩家闖進嚴酷的末日世界。

獨立團隊Flatrock Games打造的動作冒險新作,玩家扮演潛入荒廢恐龍樂園的角色,搜刮資源、解謎、在多樣生態區中求生——但這裡的食物鏈頂端不是你。

在隨時可能點燃的荒原廢墟裡,與好友合作搜刮家具與戰利品,在腐朽者步步逼近前活著撤離,重建能撐過下一次出征的前哨。

THQ Nordic旗下隊伍制RPG新作,率領一群背景複雜的船員,在暗中行動、外交與暴力之間周旋,捲入日本戰國時代的政局漩渦。

不用打怪、不用趕時間,這五款獨立神作把「種植」本身變成最療癒的目的地。

不用背公式、不用查攻略,這五款獨立神作只考驗一件事:你有沒有仔細看。

沒有華麗的3A預算,inkle靠著一套自研的互動敘事引擎,接連做出《80 Days》《Heaven's Vault》《Overboard!》三款風格迥異卻同樣驚豔的作品。

《Stacklands》用疊卡牌取代點滑鼠蓋房子,新手最容易卡關的不是資源不夠,而是不知道哪些卡能疊在一起。

《死亡與稅賦》讓玩家扮演坐辦公桌的死神,蓋章決定世人生死。這款黑色幽默神作背後,是一支愛沙尼亞獨立團隊耗費數年打磨的成果。

《ISLANDERS》沒有資源管理、沒有失敗條件,只有一座座色彩繽紛的小島,跟你手上一張張等著擺放的建築卡。

鏽湖(Rusty Lake)系列新作《Servant of the Lake》即將上市,這次玩家要在神秘的Vanderboom莊園裡當一名僕從,一邊解謎一邊挖出家族的黑暗鍊金祕密。

《GLOOPALAXY》要你當一名水生生物研究生,蒐集怪奇生命體、打造牠們的完美生態,一邊完成畢業任務。