Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 37/56 頁

騎著獨輪車、背著隨時會爆炸的炸彈往山頂衝,2-4人物理混沌合作遊戲正式登場。

在滑不溜丟的錢湯地板上開槍互轟、把對手撞下水池,日式澡堂主題派對亂鬥新作正式上市。

前Naughty Dog美術Lucas Pope搬到日本後獨立開發,九個月做出這款查驗證件模擬器,意外成為經典。

從Tarsier Studios的驚悚傑作到Supermassive Games接手的第三代,回顧Little Nightmares系列的演進之路。

Capybara Games的地底探索遊戲從E3 2013公布到2018年上市,中間經歷無限期延後與四次程序生成系統重做。

獨立開發者Colin Horgan用超現實黑白畫風打造的動作RPG,把個人焦慮與憂鬱經驗直接畫進遊戲裡。

德國團隊打造的獨特放置冒險遊戲,故事設定要玩家真實等待400天,考驗的不是手速而是耐心。

一人開發者Mason Lindroth用黏土定格動畫打造的迷幻RPG,評價極高卻鮮少人知,值得挖出來玩。

致敬千禧年校園喜劇電影的冒險遊戲,重回2000年代高中生活,談戀愛、搞叛逆、玩樂團,8月12日上市。

像素風放置點擊遊戲主角是一顆巨大金石頭,蒐集資源、蓋防禦塔、召喚UFO,8月5日上市。

獨立心理恐怖新作,玩家在森林中尋找走失的愛犬,樹林間的寂靜彷彿有生命,8月5日上市。

回合制戰棋新作向XCOM、Jagged Alliance致敬,非洲戰場背景搭配寫實彈道系統,8月11日推出。

《My Friend Pedro》最初只是開發者Victor Kärvinen做的免費Flash網頁小遊戲,靠著獨特的子彈時間美學與一根會說話的香蕉,最終被Devolver Digital相中發行。

《80 Days》創作團隊inkle在《Heaven's Vault》裡打造了一套讓玩家自己破譯古文明語言的系統,這套設計背後藏著相當硬派的野心。

《Roadwarden》是一款結合等角像素美術與大量文字選項的RPG,新手容易在時間管理跟探索順序上卡關,這篇整理開局幾個關鍵觀念。

Failbetter Games打造的《Sunless Skies》以「駕駛火車、背叛女王、謀殺一顆太陽」為主軸,是評價極高卻常被埋沒的哥德恐怖角色扮演神作。

High North Studios打造的復古像素RPG《SKALD: Against the Black Priory》,把北歐悲劇英雄與洛夫克拉夫特式恐怖揉進90年代CRPG的骰子系統。

《The Roottrees are Dead》讓玩家化身1998年的網路偵探,靠著仿古搜尋引擎與百科網站拼湊出一個豪門家族的秘密家譜,評價極高卻鮮少被提起。

REAL PLAYERS開發的多人恐怖遊戲,扮演第一個死去的玩家、用碟仙板拼字警告隊友,帶大家逃出鬧鬼的房子,8月17日上市。

中國團隊Digital Sky開發的戰國題材戰爭模擬建造遊戲《烽沙》,融合自由建造、資源物流與即時戰術戰鬥,8月11日進入搶先體驗。

HUSKRAFTS開發的太空戰鬥Roguelike,駕駛戰機突破成群敵艦與巨型頭目,每輪飛行都會累積出獨一無二的配裝,8月7日上市。

獨立團隊Replicant D6打造的復古風格間諜射擊遊戲,槍戰、潛入、竊取機密一次滿足,8月11日上市,支援單人與雙人合作。

從東方民俗奇幻到破碎天空群島,這三款類銀河惡魔城評價都不差,卻常常被主流討論忽略,值得放進待玩清單。

Dean Dodrill原本只是想練手做個小遊戲,結果一頭栽進四年開發、兩年自願爆肝,最後賣破百萬套。

魁北克新創工作室Sabotage的處女作,最大膽的設計是讓玩家在遊戲中盤親眼看著整套美術與玩法「升級」一次。

高難度的permadeath平台動作Roguelike,新手常常一進地城就死透。先掌握角色選擇、物品辨識與撤退時機。

Ska Studios兩人團隊打造的2D動作RPG,把《黑暗靈魂》的絕望感壓縮進橫向卷軸,是類魂與類銀河惡魔城的早期代表作。

融合CCG、RPG與Roguelike的卡牌遊戲,主角愛麗絲要面對的不是外敵,而是憂鬱與恐懼化成的內心怪物。

一款2D卡通畫風的射擊遊戲,玩家將指揮一支傭兵團在世界各地探索、貿易與戰鬥,今日在Steam正式上市。

不用棋盤格子、靠自由拖曳排兵佈陣的自走棋新作,深陷神秘地牢,只有解鎖盟友、湊出最佳陣容才能殺出重圍。

靠移動速度疊傷害的roguelite射擊新作,雙持誇張武器組合、扭曲時間狂電機器人大軍與億萬富翁大魔王。

2008年那款讓無數玩家在雨夜校舍裡尖叫的免費恐怖遊戲《青鬼》,17年後推出付費續作,同一隻藍色怪物,更兇狠的追逐。

不用打怪也不用解謎,這三款短篇敘事遊戲用最溫柔的方式,講出櫃、告別與家庭關係裡最難說出口的那些心事。

沒有一鏡到底的完整關卡,《198X》用五種不同的街機遊戲類型拼貼出一段屬於80年代的成長故事,是Hi-Bit Studios寫給黃金年代的情書。

沒有玩法、沒有目標,這款90分鐘的遊戲是《史丹利的寓言》創作者Davey Wreden最私密的自白書,也是遊戲界最具爭議的後設創作之一。

《Solar Ash》靠著高速滑行與重力扭曲的移動系統著稱,新手常常在操作上卡關,這篇整理幾個上手前該知道的核心技巧。

沒有劇情、沒有喘息空間,這款極速第一人稱射擊只用短短一局就能榨乾你的腎上腺素,累積破萬則評價幾乎全面好評。

原名《Backbone》,這款由浣熊私家偵探主演的黑色電影風格冒險遊戲,把反烏托邦溫哥華畫成一幅動物寓言,累積超過2500則好評卻始終低調。

沒有華麗畫面、沒有語音演出,這款2016年的點擊式冒險遊戲靠著紮實的90年代懸疑劇本,默默攢下1800多則好評,是被嚴重低估的一款神作。

沒有士兵、沒有基地經營,只有你和一台會噴蒸氣的巨型砲塔——《IRON NEST》把操作火砲這件小眾興趣做成完整遊戲,8月6日正式上市。

這週不用花半毛錢:評價80分的《Mutazione》限時全免、免費社交推理新作《黑水城堡》、剛上線的潛艇MMO《Tidal Nexus Online》通通能直接下載。

玩法簡單到只剩「打破撲滿還債」,這款由單人團隊Rike Games推出的極短篇增量遊戲,上市3天賣破10萬套,證明小品也能一炮而紅。

沒有華麗畫面、主角只是一塊塊會跳的長方形,這款靠旁白說書撐起整個世界觀的平台解謎神作,讓開發者從此告別上班族生活。

一台會呼吸的載具、一片乾涸的海床,這款畫面靜謐動人的探索神作,最初只是主創的學士畢業專案,最後卻拿下多項大獎提名。

破門靠踢、殺敵靠踢,連過場都靠踢——《Anger Foot》這款超快節奏動作FPS,新手常常死在自己太貪快。這幾個訣竅先搞懂再衝。

節奏遊戲不是只有按鍵對拍。這四款獨立神作把節奏玩出各種花樣:吹長號打怪、在夢境裡跳舞、聽拍子開槍砍地獄,通通值得一玩。

螢光綠配上迷幻紫,畫面醜得像故意的——《Cruelty Squad》用極端反美學的視覺風格,包裝出一款好評破兩萬則的沉浸式模擬神作。

復古像素畫風底下,藏著一整座對玩家毫不留情的遺跡。這款「考古遺跡探索動作遊戲」用高到誇張的難度,成為硬派玩家心中的傳說神作。

四名倒楣的冒險者、一座吞噬希望的古老地牢,這款由一人開發的恐怖地城探索神作,用極端的殘酷感在Steam累積超過兩萬則評價。

選一名法師、解鎖技能連段、在螢幕塞滿特效的戰場裡跟同伴並肩撐過一波波怪物——這款用UE5.5打造的動作生存新作已經上市。