Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 9/16 頁

化身調皮雲朵環遊世界搞破壞,超過50個關卡把惡作劇玩出各種花樣,紓壓效果意外地強。

復仇故事包著銀河惡魔城外皮,時間暫停與回溯是這款遊戲最強的探索與戰鬥工具。

Failbetter Games打造的黑暗海洋探索遊戲,7500多則好評,孤獨與死亡本身就是遊戲最核心的體驗。

英國團隊PixelCount Studios打造的奇幻人生模擬,累積3400多則好評,角色真的會老、會死、會傳承。

沒有NPC會直接告訴你兇手是誰,這四款推理解謎神作把所有線索攤在你面前,剩下的拼圖工作全部丟給玩家自己。

《A Monster's Expedition》看起來療癒可愛,實際玩起來卻是道地的燒腦解謎。這幾個新手常踩的坑,先搞懂再出發。

推箱子遊戲玩到膩了嗎?《Patrick's Parabox》讓箱子裡裝著箱子、箱子裡又裝著你自己,把經典玩法推向遞迴的極限。

一個人在陌生島嶼醒來,唯一的互動方式是畫線。《The Witness》用669道謎題證明,解謎遊戲可以完全不靠文字說話。

種田遊戲不是只有牧場物語,這四款各自加了機甲廢土、魔法奇幻或石器時代的世界觀,種田之外還有更多可挖。

《In Stars and Time》用時間迴圈講一個關於情緒重擔的回合制RPG故事,是Steam上被低估的敘事神作。

現象級撲克構築神作《Balatro》新手容易卡關?這幾個開局配牌思路,先搞懂再上手。

《Storyteller》讓你像編劇一樣排列漫畫框格,同一批角色能拼出完全不同結局的敘事解謎神作。

《Chants of Sennaar》讓你從零開始破解虛構語言,一款把「看不懂」變成樂趣核心的解謎神作。

馴獸類銀河惡魔城的深度都在技能傳承跟寶石搭配,開局選錯隊伍配置會讓後期打得很痛苦。

場景可破壞、AI敵人會包抄,單人開發多年磨出的懷舊快節奏射擊,老玩家看了都會心一笑。

前Media Molecule成員打造的點擊冒險,手繪雪地場景美到像動畫電影,故事說的是失去與救贖。

艾雪風格的無限迴圈世界,牆壁就是地板、地板就是天花板,解謎解到懷疑人生的物理課本。

沒有技能列表、沒有按鍵連段,《Cryptmaster》要你自己打字召喚招式與解開謎題。這款把文字當成戰鬥系統核心的地牢神作,值得挖出來一玩。

三名探險者、一座通天高塔,還有一紙與死神簽下的契約。《阿斯塔隆:地球之淚》把死亡設計成推進遊戲的機制,用扎實的8位元像素美術撐起一部被低估的神作。

《Children of the Sun》全程只給你一發子彈,卻要求你用它清光整個邪教基地。想在第一輪就打出漂亮連殺,這幾個瞄準與引爆技巧不能不知道。

貨運太空船船難後,重傷失語的船長成了未爆彈,五名船員只能在絕望中彼此依靠又互相猜忌。《緘默禍運》用第一人稱恐怖包裝了一場人性崩壞的心理劇。

三年前,加拿大團隊Scavengers Studio用一趟公路騎行,探討了「記錄」與「遺忘」的意義——如今重新回顧,這趟旅程依然動人。

沒有失敗判定、沒有連段壓力,《A Musical Story》用音樂節奏,帶你回到一位年輕人70年代的迷幻回憶裡。

沒有武器、沒有戰鬥系統,只有躲藏與分心——《El Hijo》讓你操作一個六歲男孩,用最溫柔的方式闖過危機四伏的西部世界。

整款遊戲的畫面全部用鉛筆手繪而成,《Mundaun》把瑞士阿爾卑斯山的民間傳說,畫成了一場陰冷又詩意的恐怖之旅。

一場宇宙尺度的三角戀,一聲槍響變成了大爆炸——《Genesis Noir》用黑色電影的濾鏡,說了一個關於愛與毀滅的宇宙寓言。

《Gunfire Reborn》把FPS跟Roguelite揉在一起,新手常常一頭霧水不知道該練哪個英雄,這篇整理開局優先要弄懂的幾件事。

20分鐘看似很短,新手死起來卻常常撐不過前五分鐘,這篇整理開局最該優先掌握的角色與武器搭配觀念。

《Terraria》內容多到新手常常不知道從何下手,這篇整理開局最該優先處理的幾件事,少走一點冤枉路。

沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,《A Short Hike》只是讓你當一隻鳥,慢慢爬上山頂,卻意外成為許多玩家心裡的療癒神作。

從蟲子王國打到荊棘教堂,五款讓你迷路迷到捨不得結束的Metroidvania神作片單。

為了趕上一艘船,女孩Moira必須在五天內跑遍整片蘇格蘭高地。《A Highland Song》把地圖探索做成一場步步驚心的越野跑酷。

《Webbed》讓你化身一隻可愛蜘蛛,靠吐絲盪繩在森林裡穿梭。開局前先搞懂這幾個機制,體驗會順很多。

不靠大量對白堆劇情,這五款獨立遊戲用畫面、音樂跟移動節奏說故事,玩完久久回不了神。

五款不靠戰鬥、只靠場景與旁白說故事的步行模擬神作,慢慢走、慢慢聽,故事就藏在你腳下的每個房間。

《Return of the Obra Dinn》用黑白像素畫面包裝一場海上懸案,你要靠邏輯拼湊60名船員的死因與兇手身分。

《絲之歌》上手難度比本傳更硬,先搞懂格擋時機、絲線工具和路線選擇,新手也能少走一點冤枉路。

沒有隊友、沒有喧鬧的語音聊天,這四款獨立神作證明一個人的旅途,反而更能把故事聽進心裡。

台灣團隊Red Candle Games打造的道家科幻銀河惡魔城,戰鬥系統深受《隻狼》啟發,格擋節奏抓不準,王你打不贏。

用畫筆完成鄰居窗外的那幅風景畫,解謎背後拼出來的,卻是一段跨越時間的思念,這款好評如潮的手繪解謎神作值得你留意。

這款Steam好評如潮的roguelike牌組構築神作,強化系統比一般卡牌遊戲複雜得多,新手先抓住幾個原則,才不會越玩牌組越亂。

從沉船謎案到謀殺懸疑,這五款獨立神作把「找出真相」設計成遊戲玩法本身,破案的那一刻往往比劇情更讓人起雞皮疙瘩。

這款把「聊天」變成卡牌對戰的敘事神作,牌型配不上代表的不是扣血,而是一段關係漸行漸遠。

這款把回合制卡牌與空間戰術結合的獨立神作,新手最容易犯的錯不是打不贏,而是忘記「地形」才是你的武器。

表面上只是一款推箱子解謎,《Void Stranger》骨子裡藏著一場精心設計的敘事詭計,越往下按,世界越不對勁。

在世界終結的那一刻,你會撥電話給誰?這款89分佳評的文字冒險遊戲,把生死之間的遺憾都收進一支話筒裡。

《Carto》用一個簡單到不可思議的點子——移動地圖拼塊來改變世界——做出了一趟意外燒腦又溫馨的冒險。

從《Vampire Survivors》帶起的生存者類浪潮,兩年內衍生出各種變體玩法,這五款各有各的殺法。

《DREDGE》表面是捕魚經營,實際上是一場與時間、體力、理智賽跑的恐怖生存,這幾個習慣新手要先養成。

在Snaktooth島上,怪物本身就是食物。《Bugsnax》用抓蟲解謎包裝了一個比表面可愛更黑暗的故事。