Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 15/16 頁

《Terraria》新手開局指南:從蓋房子、練礦到打第一隻Boss,掌握這幾個順序才不會走冤枉路。

從解謎到動作,五款把「時間循環」玩出各自花樣的神作精選,每一款循環的理由都不一樣。

一款把「破解外星語言」當成核心玩法的解謎神作《Chants of Sennaar》,靠觀察與推理讓通天塔裡的種族重新對話。

一個人花了七年做出來的復古JRPG,《Chained Echoes》評價高到嚇人,卻始終沒有大型系列作品那種知名度,值得被更多人看見。

午休時間有限,這五款遊戲一局大概15分鐘上下就能收尾,隨時能存檔離開,剛好塞進吃飯配遊戲的空檔。

這五款獨立遊戲的共通點是:戰鬥不是重點,故事才是。玩完之後你可能會盯著螢幕發呆好一陣子,這種後勁才是它們的真本事。

構築類Roguelike始祖《Slay the Spire》新手最常犯的錯就是看到卡就加,這篇整理開局該注意的幾個核心觀念。

《Bug Fables: The Everlasting Sapling》被玩家譽為「沒有馬力歐的紙片馬力歐」,在Steam累積近六千則評論、97%好評,卻始終不算大紅大紫。

看似只要站著讓怪物自己送死,《Vampire Survivors》新手卻常常撐不過前幾分鐘。搞懂武器進化和走位邏輯,才是真正活到天亮的關鍵。

從忍者刀刃到駭入建築的怪異裝置,這五款獨立潛行神作證明了,不開一槍、不被發現,遠比正面硬幹更考驗真功夫。

從高速忍者刀跑酷到雨夜送貨員的孤獨日常,這五款獨立遊戲用截然不同的玩法,共同詮釋了賽博龐克美學最迷人的樣貌。

從二戰碉堡裡的怪物追逐,到血海中的迷你潛艇,這五款第一人稱恐怖神作用最直接的視角,把恐懼感貼到你臉上。

《Pseudoregalia》用低多邊形畫面重現N64時代手感,在Steam上累積將近兩萬則評論、96%好評,是被嚴重低估的3D銀河惡魔城神作。

第三人稱射擊神作《Helldivers 2》新手最容易踩的坑,從裝備搭配到隊友定位,這五個觀念能讓你少送幾次死。

撲克構築神作《Balatro》新手最容易犯的錯,就是看到小丑牌就收。搞懂加法乘法怎麼疊,才能真正打出誇張連鎖分數。

從一台小小的太空工作坊,到蓋出橫跨整個星系的產業帝國,《戴森球計劃》新手最容易犯的錯,就是太早想蓋大。

《Furi》與《Haven》幕後團隊這次不做動作遊戲,改讓玩家親手征服一座神明山,244則評論、94%好評,卻少有人知道。

從魔法學院旁的小農場到熱帶島嶼的珊瑚礁,五款農場模擬遊戲帶你體驗不同版本的「歸園田居」。

Steam 上 97% 好評、評價數卻只有七千出頭。這款煉金術機械組裝遊戲,是工程腦玩家最容易錯過的隱藏神作。

97% 好評的解謎神作,卻讓無數人卡在第二章。這篇整理《Baba Is You》真正該建立的三個思考習慣。

太空題材遊戲不是只有開船打仗。這五款分別把宇宙做成了工作現場、謎題、賭局、物理實驗室與帝國棋盤。

不是那種按 L1 就會浮現線索的偵探遊戲,而是把推理責任完整交還給玩家的五款作品。答錯了,遊戲不會告訴你哪裡錯。

《RimWorld》勸退新手的從來不是難度,而是「不知道現在該做什麼」。這篇整理開局前 30 天真正該優先處理的事。

出自《LIMBO》與《INSIDE》首席設計師之手,《COCOON》用「世界套世界」的巧妙設計,證明解謎遊戲還有很多新玩法沒被開發。

面對琳瑯滿目的種族與職業組合,第一次玩龍與地下城規則的新手很容易選擇困難,這篇整理幾個新手友善的開局建議。

這款FromSoftware出品的高難度動作神作,靠的不是拚血量而是拚「架勢」,搞懂彈刀與架勢系統,你會發現這遊戲沒有想像中那麼可怕。

從一片荒地開始規劃道路、水電與住宅,這五款城市建造神作各有特色,喜歡「蓋東西」的玩家肯定會一頭栽進去。

一款「毛骨悚然又療癒」的料理模擬,在陰森老宅裡認識形形色色的野生訪客並餵飽牠們,8700多篇評論拿下99%好評率。

抓鬼、撤離、錄影求生⋯⋯這五款合作恐怖遊戲的共同點是:嚇人歸嚇人,但有朋友在耳機裡尖叫,好像就沒那麼可怕了。

一頂會說話的詛咒帽子,操控被打倒的敵人繼續往前衝,這款Metroidvania×Roguelite新作低調上市卻好評如潮。

手繪美術騙了很多人低估這款遊戲的難度,其實每個BOSS戰都是一套精算過的彈幕考題,抓對節奏才不會一直重來。

外星海洋開放世界美到讓人想衝進深處,但氧氣、掃描器和基地選址這幾件事沒顧好,很容易還沒看到精采的就先溺死。

不是每款生存建造都逼你揪團開黑,這五款一個人玩也能蓋出成就感,適合只想安靜蓋房子的你。

誰說像素風就是省成本?這五款獨立遊戲把復古畫面玩出各自的深度,讓你邊懷舊邊被劇情打中。

沒有華麗特效、沒有大行銷,《Öoo》就靠一隻會丟炸彈的毛毛蟲,在Steam上維持四百多則評論、100%好評的誇張紀錄。

從小丑牌到但丁地獄,五款把「組牌」玩出各自花樣的構築系Roguelike,每一款都會讓你忍不住多來一輪。

剛跳進《Hell Maiden》的邊獄與慾望之環,別急著亂抽卡。搞懂招募詩人、疊卡融合跟武器搭配,才能少走幾輪冤枉路。

撿便車的旅人、拋錨的引擎、快沒了的油錢,這些公路上的雞毛蒜皮,全被做成了一款意外深刻的氣氛系RPG。

氧氣要先升級、晚上記得請員工、茶要倒得精準——這幾個小細節搞懂,賺錢速度會差很多。

從氣球到異形入侵,這五款塔防遊戲各自用不同的世界觀,證明「排兵佈陣」這件事永遠不會退流行。

正式版上線後,據點選址比想像中更重要——開局求平坦好蓋、中期要顧配種與資源,終局才輪到風景這件事。

進場搜刮素材、出場鍛造裝備、帶著更強武器再挑戰,這款7月中上市的新作把「搜打撤」玩法套進了驅魔獵人的世界觀。

死亡在這幾款遊戲裡不是懲罰,而是下一輪更強的起點,這份片單專挑「死了還想再戰」的動作神作。

為什麼你的武器一直升不了級?其實進化不只看等級,還要搭配對的被動道具,這篇整理常見的合成邏輯。

一款用長笛聲解謎的沉浸式驚悚遊戲,在黑暗吞噬一切之前找到出口,评价目前全數正面。

一款「沒有真的用滑鼠點來點去」的點擊冒險遊戲,讓你操作一隻貓咪去還一本圖書館的書,結果劇情越滾越大。

從一個小小的哥布林營地開始,捕魚、伐木、防禦入侵者,慢慢養出一座森林裡的繁榮聚落,上市即獲得88%好評。

十幾年的老遊戲內容多到嚇人,這篇整理開荒階段該優先打的王與武器路線,少走冤枉路。

一隻小鳥爬山的故事,沒有任務清單壓力,卻讓無數玩家一口氣玩完還想再玩一次。

剛接手農場不知道從何下手?這篇整理新手前兩週最該優先做的事,少走冤枉路。