Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 3/16 頁

Amanita Design經典解謎冒險,角色全是機器人,靠細膩動畫代替對白說故事,評價長年紮實卻常被新玩家忽略。

黑白像素美術包裝的迷你類銀河戰士惡魔城,操控一隻穿上機甲的貓在外星地下世界冒險,評價紮實卻少人討論。

打字操控無人機闖進太空廢墟,一個人的獨立工作室靠這款遊戲撐過生死關頭。

沒有寶劍、只有掃把,2013年的像素神作用夢境世界向《薩爾達》致敬又顛覆。

卡牌+模擬玩法的邪教養成,新手常在第一小時就卡關,先看懂這幾個關鍵詞。

盤點三款把Roguelike與卡牌玩出新高度的Steam神作:《Balatro》、《Slay the Spire》與《Inscryption》,每一款都用卡牌重新定義了「一局接一局停不下來」。

多人生存建造遊戲《Abiotic Factor》新手常常死在第一週。這篇整理職業選擇、基地選址、避戰技巧與合作分工要點,幫你少走冤枉路。

獨立團隊LazyEti打造的《Paradise Marsh》,讓玩家在寧靜濕地裡捕捉昆蟲、與角色閒聊,一邊找回散落夜空的星星,是低壓療癒系的隱藏神作。

《Wide Ocean Big Jacket》用一趟平凡的家族露營旅程,講述姑姑、姑丈與兩個青少年之間彆扭又溫馨的相處,是敘事型獨立遊戲裡的隱藏神作。

《Anna's Quest》是一款帶著黑色幽默的點擊冒險遊戲,主角安娜靠念力與一堆不正經的刑具道具解謎,是被主流視野漏掉的德式童話級隱藏神作。

生存建造+動作RPG的熱門合作遊戲,新手最容易犯的錯就是急著探索——蓋一棟合格的房子其實比你想的重要得多。

英國團隊State of Play用紙、卡紙、微型燈泡與馬達實際搭出一座十呎高的城市模型,再拍下來做成解謎遊戲。

波蘭團隊Draw Distance打造的2D潛行動作遊戲,主角的工作不是殺人,而是收拾別人殺完人留下的爛攤子。

沒有任務標記、沒有提示系統,玩家得靠自己在廢棄小鎮裡拼湊謀殺真相,是行走模擬類最被低估的作品之一。

冰冷海域比原版更兇險,《深海迷航:氷點之下》新手求生指南,教你怎麼在缺氧與失溫之間活下來。

《突變元年:伊甸園之路》原班人馬回歸,這次帶你走進被神秘瘴氣撕裂的末日世界——《迷瘴記事》戰略冒險被嚴重低估。

操作巨型無線電天線、破解未知訊號——《Signal Simulator》把SETI搜尋地外文明的浪漫,濃縮成一款硬派模擬遊戲。

在規模龐大的賽博龐克都市Nivalis裡開飛車送貨,遇見形形色色的人與AI——《Cloudpunk》用氛圍感撐起一整座夜晚的城市。

《Cult of the Lamb》把地牢爬塔與教派經營揉在一起,新手開局先搞懂信仰值來源、教徒需求與地牢節奏,才能穩穩把小小異教發展壯大。

從扭轉時間的《Braid》、切換視角的《FEZ》,到氛圍陰鬱的《INSIDE》,三款把「跳躍」與「解謎」揉合得毫無違和感的平台神作片單。

從維京煉獄到縮小成螞蟻大小的後院,再到汪洋大海上的漂流木筏,三款各自風格鮮明的多人生存建造神作,是揪朋友一起蓋家園的最佳選擇。

《Iconoclasts》耗時多年由單人開發者Joakim Sandberg一手打造,精緻的手繪美術、扎實的Boss戰設計,卻始終沒有得到與品質相稱的關注度。

合作恐怖搬運遊戲《R.E.P.O.》新手常見死因整理:怎麼保護貨物價值、怎麼躲避怪物聽覺追蹤,一次搞懂上手要點。

俄羅斯獨立開發者 Nikita Kryukov 打造的短篇視覺小說《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》,用一趟買牛奶的日常任務,包裝出令人心碎的心理描寫。

《Elsinore》把莎士比亞《哈姆雷特》搬進時間迴圈框架,讓玩家扮演故事邊緣角色,用社交模擬與對話改變眾所皆知的悲劇結局。

《To the Moon》的獨立續作《Finding Paradise》延續兩位醫生逆行記憶的敘事玩法,用一段臨終前的回憶探索,寫出另一段催淚故事。

從水墨風的中式驅魔動作《斬妖行》、凱爾特神話復仇之作《Gods Will Fall》,到失色世界的《9 Years of Shadows》,三款神話題材黑暗動作片單一次看。

《Ooblets》結合種田、小鎮生活與怪獸收集,新手開局該優先種什麼、怎麼收服Ooblet、要不要急著跳舞對戰,一次整理給你。

《Lorn's Lure》用複古90年代PC畫面包裝一場硬核第一人稱攀爬冒險,靠鎬子徒手爬上幾乎任何垂直牆面,是常被忽略的隱藏神作。

《The Cat Lady》用陰鬱畫風講述一名孤獨女性重新找到活下去理由的故事,是Harvester Games至今仍被低估的心理恐怖經典。

《Skin Deep》是Blendo Games打造的沉浸式潛行射擊,用打噴嚏、扎腳等瑣碎細節堆出一場荒謬又緊繃的太空海盜求生記。

牢房要多大?廚房要配幾個水槽?巡邏怎麼排才不會出人命?這篇新手指南幫你把《Prison Architect》開局最容易翻車的地方一次講清楚。

審判官對抗巫師與罪孽,2D橫向魂系動作的《Salt and Sacrifice》延續前作《Salt and Sanctuary》的黑暗美術,把獵巫玩法做得更兇更深。

免費、可愛、看似無害的高校文學社戀愛冒險——直到它撕下偽裝的那一刻。《Doki Doki Literature Club!》至今仍是最常被提起的「別被畫風騙了」經典案例。

25歲的Florence在社群媒體上打發人生,直到遇見大提琴手Krish。這款不到一小時就能通關的互動漫畫,把一段感情的開始與結束都說得極其誠實。

沒有等級、沒有變強,只有一路躲避比你更兇猛的掠食者,《Rain World》用近乎殘酷的生態模擬,做出了一場真正意義上的求生遊戲。

大廠Ubisoft發行、小工作室SCREEN JUICE開發,《Morbid Metal》靠即時變形與連段系統打出好評,成為2026年討論度被低估的動作Roguelite黑馬。

從冥界擴張到人間戰場,《Hades II》比前作多了更多系統要學,新手開局前先搞懂武器、法力與魔法系統的基本邏輯,才不會一輪就被泰坦秒殺。

從扮演病原體攻佔人體,到操控復古機甲對抗怪物潮,再到經營神秘法陣的放置Roguelite,三款2026年被低估的黑馬生存作品一次收藏。

《Firewatch》讓你當一名躲進懷俄明荒野的瞭望員,整款遊戲的情感重量幾乎全靠一支對講機撐起,用一整個夏天的對話,講完一個中年男人的逃避與和解。

《Cassette Beasts》讓你打贏野生怪獸就能直接收服,不用丟球拚機率,但真正的深度藏在「融合系統」——兩隻怪獸合體之後,才是戰鬥的開始。

想找一款能跟另一半一起窩在沙發上玩的遊戲嗎?這三款雙人合作神作各有風格:《雙人成行》的瘋狂關卡設計、《Unravel Two》的溫馨毛線冒險、《胡鬧搬家》的爆笑物理災難。

不需要打怪、不需要趕進度,這三款開放世界神作靠的是好奇心與探索欲:《Outer Wilds》的太陽系謎團、《A Short Hike》的悠閒登山、《Sable》的沙漠公路旅行。

《Terraria》系統多到讓新手不知道從何開始,這篇整理開局最該優先做的幾件事,從蓋第一間房子到打第一隻Boss都涵蓋。

《Inscryption》把卡牌構築Roguelike跟密室逃脫式心理恐怖疊在一起,一場對弈的對手不太對勁,牌桌背後藏著更黑暗的秘密。

不用手速只靠腦袋,這三款遊戲把「當偵探」做成最上癮的解謎機制,從沉船懸案到謀殺俱樂部,一款比一款燒腦。

馴化動物、發展想法、深化社區聯繫——這款石器時代農場模擬新手最容易卡關的地方都在這裡。

手臂被偷走的紅色木偶,要靠躲避飛來的音符找回自我——這款節奏RPG常被拿來跟《傳說之下》相提並論。

父母被肢解、自己被關進精神病院——這款瑞典團隊打造的黑暗童話點擊冒險,用藥丸機制切換兩個世界。

從哥德魂系到復古史詩、再到經典像素系譜,三款風格各異卻同樣扎實的銀河惡魔城動作遊戲。