Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 4/16 頁

一擊必死的高速跑酷動作遊戲,格擋反彈子彈、善用勾索與感官加速,是撐過前幾關的關鍵技巧。

沒有關卡、沒有劇情、沒有升級系統,只有一片深淵競技場和不斷湧來的惡魔,考驗玩家能撐幾秒。

愛爾蘭工作室 DREAMFEEL 打造的互動式視覺小說,用「橡皮擦」機制講一個關於身份認同與家庭的故事。

5 位角色任選,手繪美術風格包裝的 Roguelike 動作遊戲,單人或最多 4 人合作拯救亞馬遜雨林。

Roguelike類型早就不只有「打怪爬塔」一種樣子,《Meteorfall: Krumit's Tale》、《星界戰士》、《Rift Wizard》三款作品分別用卡牌、動作、戰棋詮釋這個類型的多種可能。

《Vigil: The Longest Night》融合《Salt and Sanctuary》與《惡魔城》的硬派動作平台玩法,新手開局最容易卡關,這篇整理技能加點與鍛造要點。

日本開發團隊Team Ladybug操刀的《羅德斯島戰記-蒂德莉特的奇境迷宮冒險》,在原作者水野良監製下重現經典奇幻IP,是被嚴重低估的銀河惡魔城佳作。

獨立團隊Old Moon打造的《Ghost Song》以蒼涼月球為舞台,用大量留白的敘事與孤寂氛圍,做出一款氣氛壓過戰鬥、卻依然耐玩的銀河惡魔城。

Devolver Digital旗下《Gunbrella》讓玩家拿著一把兼具防彈與射擊功能的傘槍,闖進一座潮濕陰暗的黑色電影都市,是被低估的動作冒險神作。

《Dinkum》把澳洲內陸荒野搬進遊戲,狩獵、採礦、種田、蓋小鎮全都要顧,這篇整理新手開局最該優先做的幾件事,少走冤枉路。

不靠戰鬥、只靠觀察與推理破關的解謎遊戲,這三款作品分別用語言、植物學與詭譎謎團,證明「用眼睛破案」也能做得驚心動魄。

《Not For Broadcast》讓玩家坐進新聞編輯室,決定國家電視台要播什麼、封鎖什麼,1萬則好評、82分Metacritic撐起這款諷刺意味十足的隱藏神作。

《終點咖啡館》Necrobarista用全3D視覺小說的形式,講一個生死交界咖啡館的24小時故事,81分Metacritic的評價撐起這款被低估的澳洲獨立神作。

《SteamWorld Dig 2》把挖礦與銀河惡魔城結合得幾近完美,5670則評論撐起85分Metacritic,是被低估的蒸汽龐克神作。

想找一款能讓朋友聚會瞬間變吵架大會的沙發派對遊戲?這篇盤點介紹三款各有各的混亂玩法:《超級雞馬》的陷阱競速、《萌萌小人大亂鬥》的軟體大亂鬥,以及《胡鬧裝修》的裝修接力。

《Overcooked》看似可愛,玩起來卻手忙腳亂到崩潰。這篇新手攻略整理分工技巧、動線規劃與滅火優先原則,幫你和隊友撐過每一關的出餐地獄。

《Broforce》讓你操作一群火力誇張到不合理的準軍事「兄弟」,橫向卷軸炸穿整張地圖,是獻給80年代動作片影迷的獨立致敬神作。

《Cook, Serve, Delicious!》用純粹的按鍵指令考驗你的手速與記憶力,從一星小攤販一路拚到五星名店,是被嚴重低估的獨立料理神作。

《Recettear: An Item Shop's Tale》把「經營道具店」與「下地城打寶」揉在一起,還債壓力逼著你精打細算,是一款十幾年後依然耐玩的日系獨立神作。

三款風格各異的卡牌構築Roguelike片單,從地獄列車到冰封荒野,每一輪失敗都會讓你更想再來一局。

沒有戰鬥、沒有死亡動畫,《In Other Waters》靠一片陌生海洋的生態拼圖,做出最溫柔的科幻神作。

用爵士黑色電影的美學,講一個關於宇宙誕生的故事,《Genesis Noir》是被嚴重低估的藝術神作。

《空洞騎士》新手最常卡關的地方整理:路線選擇、指南針、以及該優先拿的能力。

捷克工作室Amanita Design用手繪美術與零對白的敘事手法,打造出《機械迷城》《植物精靈》《銀河歷險記3》三款風格獨具的解謎冒險神作。

《My Time at Sandrock》新手最容易犯的錯,就是急著花錢蓋設施——先搞懂商會委託與工坊升級的優先順序,才能少走冤枉路。

《鎮痛2:歸於塵埃》讓玩家在夢幻3D開放世界與縮小後的2D地城間自由切換,是一款玩法架構相當獨特的冒險神作。

《The Vale: Shadow of the Crown》讓玩家扮演一名失明的公主,完全靠聲音判斷敵人位置與攻擊時機,是動作遊戲裡少見的純聽覺體驗。

美術風格詭異又可愛、戰鬥手感緊繃刺激,《GoNNER》用程序生成關卡把2D平台跳躍與Roguelike揉在一起,是一款經常被低估的硬派神作。

《Aground》從船難倖存者的漂流木起步,一路要挖礦、蓋屋、造船、上太空,這篇整理開局最該做的幾件事。

《棄子 The Cub》讓你扮演火星菁英眼中的「怪物」,在輻射廢墟裡邊跑邊躲,用一場逃殺追逐講完一整個世界觀。

《Alba: A Wildlife Adventure》讓你化身在地中海小島度暑假的女孩,用相機拍下62種野生動物,一起守護家鄉自然保護區。

《Going Under》讓你扮演無薪實習生,手握辦公垃圾闖進失敗新創公司的地城,用諷刺喜劇包裝硬派動作。

治癒系整理解謎新手常見的卡關點,從色彩排序、大小分類到躲貓咪搗蛋,這篇整理給你一次搞懂,不用再對著螢幕乾瞪眼。

中國團隊NEXT Studios打造的光影解謎遊戲,黑白世界裡用光源移動、遮擋改變場景結構,一步步揭開愛麗絲式的謎樣劇情,美術與機制都相當獨特。

像素風西部Roguelike射擊,單人或雙人合作深入盜匪巢穴救回被綁架的夥伴,紮實槍戰配上永久死亡的緊張感,是被低估的西部神作。

韓國團隊Skrollcat Studio手繪打造的探索解謎遊戲,沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,只有一片會呼吸的森林等你路過,靜靜陪你走完一段成長的旅程。

這款經典恐怖神作沒有戰鬥系統,你唯一能做的就是躲。搞懂理智值與怪物AI的運作邏輯,活下去會輕鬆很多。

沒有一句台詞,沒有字幕,《Virginia》用電影剪接手法,讓玩家親自「感受」一場FBI失蹤人口調查背後的秘密。

在analog horror成為潮流之前,《Paratopic》就用低解析度的錄影帶質感,拼出一段支離破碎的邊境走私故事。

沒有配樂、沒有清晰視野,只有一台破爛潛水艇跟一片全是血的海——David Szymanski做出了近年最純粹的恐怖遊戲之一。

相機在這三款遊戲裡都不只是拍照工具,而是重塑現實、解開謎題、甚至講完一整段心事的關鍵道具。

逆轉恐怖遊戲,你扮演的是觸手怪物,但亂噴亂衝一樣會被獵人打成絞肉,這幾個機制先弄懂。

Pinstripe開發者Thomas Brush打造的黑暗童話冒險,前身是一款2010年的Flash小遊戲,睡了十年後長成完整作品。

手繪動畫風點擊冒險,在鱷魚版紐約市裡到處串門子,幫偏執的Pat躲過今晚的家族追殺。

義大利獨立團隊做的視覺小說,把一段不健康關係的糖衣剝開給你看,玩起來一點都不甜。

撲克牌加肉鴿的邪惡結合,開局選錯小丑牌方向,很容易撐不過前幾個大盲注。

不靠戰鬥、不比反應,這三款遊戲把最厲害的武器留給了文字——你的每個選擇都是故事的一部分。

農場種什麼、錢該花在哪、關係要不要顧,開局選錯方向很容易讓第一年白忙一場。

沒有攻擊鍵、沒有戰鬥,這位傻氣吟遊詩人靠一首首歌解謎、交朋友,拯救即將毀滅的世界。

現實之外的異次元島嶼發生謀殺案,你可以指控任何人,但審判台上得靠真憑實據把他們定罪。