Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 35/56 頁

獨立團隊Topebox新作《斷神》把「縱向戰術」塞進輪迴肉鴿,敵人分低中高三段部位,拆到肢體對決才是重點。

西方獨立恐怖新作《Color Fear》把「電視選色秀」包裝成致命生存夜,入侵者各有絕招,猜對顏色才能活命。

機器女孩Nara要拯救的不是世界,是自己家裡種的花草——《Growbot》用手繪水彩美術,把「生物龐克太空站」畫成一座溫柔的植物園。

六個種族任你捏臉,單人玩爽、找朋友加入更爽——這款主打「新手友善」的開放區域動作RPG,демo期就拿下壓倒性好評,8月11日正式進入搶先體驗。

扛著一顆會裝下整個世界的球體到處走,《LIMBO》《INSIDE》首席設計師的最新作,用「世界嵌套」機制打造出解謎遊戲少見的規模感。

不靠任務指標、不靠小地圖,這三款獨立神作靠著場景設計本身引導玩家探索,走到哪、故事就長到哪,是探索遊戲愛好者不能錯過的清單。

看似只是自動攻擊清怪,其實藏著角色搭配、武器進化、地圖選擇的深層策略——這篇幫新手整理開局最容易卡關的幾個觀念。

把「規則」變成可以推來推去的方塊,推倒一句話、規則就跟著改變——《Baba Is You》用一個天才點子,重新定義了什麼叫解謎遊戲。

一支畫筆,一個從黑白褪色的世界,《Chicory》讓你親手把整片大地重新上色,出自《Celeste》團隊成員之手,溫柔卻直擊心理健康議題核心。

你破產了,只好抄起槌子砸開存錢罐——這款短小精悍的主動式放置遊戲,靠著「一邊敲一邊升級」的單純爽感,意外讓不少玩家「毒性大發」。

誰說末日不能種田?8月5日正式發布的《多洛可小鎮》讓你在酸雨與烈日下把農場一層層往天空搭,解鎖基因改造與無人機流水線,把廢土種回伊甸園。

這禮拜手滑前先別急著課金,免費的要先領:Steam《夜勤人》限時免費到8/10淩晨,Epic兩款高分神作《我們在一起》《燈塔松》也在免費放送,時間都不長,快筆記起來。

兩人團隊把厄瓜多首都基多的童年記憶搬進遊戲,玩家扮演八歲的胡里安在街頭踢球,見證一整座城市的世界盃狂熱。

外山圭一郎自Sony Japan Studio解散後創立Bokeh Game Studio,找回一票老戰友,做出這款附身題材的恐怖動作新作。

極簡風格的建造防禦遊戲,新手最容易犯的錯是防禦蓋太多、經濟顧不到,先搞懂這幾個原則再開局會順很多。

單人快節奏FPS,計時逼你三秒內解決敵人,強化角色刷新最速記錄,一鏡到底的動漫美術風格衝擊感十足。

你是一隻潦倒的偵探鴨,靠檢視證據、拼湊線索破解一樁短小精悍又轉折不斷的懸案,幽默感滿分的解謎神作。

1990年代低多邊形畫風重現經典生存恐怖手感,玩家深入廢棄的克羅樂園追查園主失蹤真相,evocative又克制。

衝破時間枷鎖、跳躍擺盪劈砍,主角齊里安要在機械夥伴「咕咕」陪伴下,闖入永夜鐘塔救出妹妹,8月13日上市。

回合制數位桌遊,搶珠寶、用盟友卡搶先湊出一頂皇冠,支援單機對電腦、同機多人與線上連線,8月9日上市。

在密閉軍用潛艇裡當艦長副手,分配任務、分析聲納、還要防止船員崩潰,恐怖藏在船體內外,8月14日上市。

化身可自訂造型的企鵝,滑冰、釣魚、裝潢自己的冰屋,還能跟朋友一起在雪地村莊完成任務,8月10日多平台上市。

Freebird Games創辦人高瀚以免費引擎RPG Maker打造的敘事神作,靠著祖父病危的親身經歷寫出讓無數玩家落淚的故事。

芬蘭獨立開發者Aarne「MekaSkull」Hunziker花十年打磨一款8位元忍者動作遊戲,靠社群媒體被伯樂發掘的真實故事。

JoyMasher打造的魂斗羅式清版射擊,開局選對武器、抓準跳躍節奏,是撐過前幾關的關鍵。

Rocket Rat Games打造的科幻卡牌構築肉鴿,用獨創的單軸位移戰鬥系統,把太空船戰鬥變成一場精密的排位遊戲。

Easy Trigger Games打造的復古清版射擊神作,用16位元像素畫出一整座犯罪都市,濃濃的80年代動作片氣味。

GalaxyTrail開發的橫向動作平台神作,把音速小子的速度感、東方Project的彈幕美學揉進一部同人出身的獨立經典。

經濟模擬新作讓玩家橫跨11個市場板塊操盤,預測世界事件、操作五種貸款槓桿,跟對手投資人鬥智鬥勇。

資源採集策略遊戲揉進集換式卡牌對戰核心,戰鬥走自動戰鬥棋玩法,近400張卡片且未來擴充全免費。

獨立團隊把二十一點的要牌/停牌機制,跟卡牌構築肉鴿的職業技能、飾品系統揉在一起的新玩法嘗試。

2D放置向撤離射擊新作,突襲敵區撿裝備、打完就撤,一路改造成「非人」的賽博龐克拾荒生存。

沒有花俏劇情、沒有華麗特效,這三款獨立解謎神作只靠純粹的機關設計,就把玩家的腦袋燒得滾燙。

前Hitman團隊打造的戰術遊戲,把回合制戰棋跟即時潛行結合,新手最容易犯的錯就是忘記戰鬥前要先偵查。

Fullbright推出《Gone Home》後的第二部作品,把敘事探索遊戲搬進2088年的太空站,用全息錄像重現船員生活的最後時刻。

獨立團隊Minor Key Games打造的復古風潛入遊戲,靈感取自吹哨者事件,扮演被誣陷叛國的女特工,在監控社會裡躲藏求生。

加拿大工作室KO_OP打造的立體玩具箱解謎神作,每顆造型可愛的巨大怪物頭裡都藏著一套獨立機關,抓、轉、拉、戳全靠雙手互動。

英國獨立開發者Tom Francis一人做出的潛入解謎神作,重新配線建築電路,讓警衛自相殘殺,是潛行遊戲裡最聰明的機制之一。

ElserAI開發的單人語音優先冒險RPG,用說話或打字做選擇,AI遊戲主持人即時回應,劇情走向由你的每一句話決定。

SAT Productions推出的多人語音模仿派對遊戲,動物玩家要混進NPC群裡對著麥克風學叫聲,撐到獵人抓不到你就贏了。

Banana Tiger Studio開發的1-4人合作第一人稱Roguelite防禦遊戲,帶矮人小隊出征採礦、鍛造升級、抵禦怪物潮,8月11日上市。

阿根廷團隊Render Estudio 3D打造的競技場Roguelite,金錢就是你的血量、彈藥與貨幣,13名角色、5種結局,還支援本地雙人合作。

工作累了不想動腦?這三款低壓力療癒遊戲,一個負責整理癖,一個負責搞笑,一個負責淨化海洋,通通不會讓你緊張。

《荒野槍巫 Wizard with a Gun》讓玩家在魔法荒野裡邊開槍邊施法,1到4人合作探索、製作、對抗未知威脅。

《Mutazione》由丹麥獨立工作室Die Gute Fabrik打造,用音樂與園藝包裝出一個溫柔又詭異的社區冒險故事。

《Supraland》把《傳送門》的機關邏輯、《薩爾達》的探索感與《銀河戰士》的能力解鎖揉在一起,用樂高美術包裝成一款開放世界解謎神作。

《卡德洞窟》是深受復古未來主義影響的科幻Roguelike,靠著深不見底的模擬系統打磨超過十年才推出1.0版本。

《Dwarf Fortress》被公認是史上最複雜的模擬遊戲之一,開發者兄弟檔花了將近20年才推出第一個收費版本。

《家族與帝國》讓玩家從白手起家的一個家庭出發,養育後代、滲透13種產業,最終角逐市長寶座。

《無盡礦山》讓玩家操控自動戰鬥的狐狸勇者深入礦洞,不用微操也能享受數值飆升的爽快感。