Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 36/56 頁

《我是洞洞王》是一款增量冒險遊戲,帶領小洞丁深入洞窟挖掘、升級、淨化汙穢,重建溫暖家園。

曾獲DICE CON年度最佳國創桌遊肯定的《功夫牌》即將推出搶先體驗,用撲克與麻將的熟悉手感演繹門派神功對決。

音樂節奏不只能拿來跳舞,這三款遊戲把節拍變成攻擊與生存的核心機制,打起來又爽又燒腦。

沒有補給、沒有地圖,只有滿滿的叢林與寄生蟲,新手上路前務必先掌握這幾個求生重點。

誰能想到吹長號能吹成年度爆款?《Trombone Champ》的走紅故事比遊戲本身還要離奇。

資源有限、請願者絡繹不絕,還有一場戰爭在等你,這款中世紀國王模擬遊戲把「當家不容易」演得淋漓盡致。

一款把公共場所的「行人」標誌變成主角的解謎遊戲,靠連接管線在標誌與標誌之間穿梭,創意十足。

一隻困在籠子裡的猩猩,一路砸穿人類的圍捕,畫面血紅、節奏爆炸,是被低估的橫版動作神作。

冒險解謎包著卡牌構築的roguelike戰鬥,圍繞一口能實現願望的鐘,展開一段撲朔迷離的奇幻旅程。

可愛海洋生物組隊守護珊瑚礁王國,路線防禦策略遊戲加上roguelike元素,一波接一波打出連招爽感。

一款融合超自然恐怖與解謎的沉浸式遊戲,玩家困在詭異列車上,必須遵守血跡斑斑的生存守則才能逃出生天。

多人躲貓貓玩出新花樣:躲藏者要幫自己上色融入環境,搜尋者得在時間耗盡前抓到所有人。

不需要幾十小時流程,這三款短篇敘事遊戲用一兩個小時,分別談青少年心事、革命現場、以及死神的職業倦怠。

以《SpaceChem》、《符文工廠》聞名的解謎工作室Zachtronics,2019年交出一款關於AI諮商程式與職業倦怠的視覺小說。

把孤立的星球編織成龐大貿易帝國,研究會讓人上癮的科技樹——這款一小時內能玩完的太空策略,開局重點都在這裡。

戰爭毀壞的世界裡,艾爾瑪的朋友們正逐漸失去生命力——這款類銀河惡魔城逼你在探索與時間流逝之間做取捨。

白天挑戰地城、對抗怪物,晚上跟當地居民培養關係、解開謎題——這款動作冒險把度假和打怪結合得恰到好處。

一群麻煩製造者般的魔法學生,用時機掌握施法與格擋,在扭曲的校舍裡打怪解謎——回合制RPG少見的節奏感體驗。

散落一地的3,180卷錄影帶,全部要你分類上架。規劃路線、活用技能,一個人靜心整理,或找朋友連線比賽手速。

從1952年起,這張辦公桌已經吞掉46位審核員。今天你成了第47位——工作內容只有一個:核對表格,蓋章,別多問。

架空歷史的三國英雄闖進賽博龐克漢港城,50週時間、13位少男少女,回合制養成加酒吧經營,還有多重結局。

帶著你的AI駛入資訊海洋,在收斂與發散之間找平衡——這款放置類Roguelite要你培養的不是答案,而是問題本身。

手繪叢林亂鬥、末日荒原策略、鼠族復國記,三款風格迥異卻都被嚴重低估的動作獨立遊戲。

從2011年的技術Demo到2018年正式上市,Radical Fish Games用七年打磨出一款復古卻不過時的神作。

微戰略經營神作新手必看:怎麼分配金幣、蓋城牆、抵擋貪婪生物,開局少走冤枉路。

六位被遺忘的電玩主角困在一間小酒館裡,其中一人正計畫謀殺,玩家要在回憶裡找出真相。

扮演新進員工布萊恩,第一天上班就被交付獵殺女巫的任務,職場恐懼被具象化成真正的恐怖。

第一人稱開放世界塗鴉遊戲,扮演塗鴉客鬼鬼,在污泥小島上到處噴漆、搞破壞、找結局。

輕鬆步調的魔法城市建造遊戲,蓋房子、照顧村民,還有一群精靈幫你把村莊變得更美。

放置向弓箭升級遊戲,清波、拿掉落、點技能樹,把射箭玩成停不下來的成長循環。

獵奇密室逃脫新作,操控愛麗絲與同伴在惡魔創造的異界房間裡尋找線索與出口。

深入51區地下掩體當安保官,核對文件、比對指紋,但站在你面前的,可能已經不是人類了。

解謎逃離實境秀、大蕭條時代搭便車說故事、一個買牛奶都能焦慮的短篇,三款用敘事玩出新意的作品。

水世界主題生存遊戲,模組化建造、資源搜刮、海上據點防禦,新手最容易卡關的幾個環節整理。

一個人開發的手繪類銀河惡魔城,破碎的天空島嶼、會寫信給你的角色,還有溫柔到意外的基調。

賽博龐克酒保靠著調酒操縱他人情緒,陶藝師靠雕塑決定他人性格,一場關於自由意志的道德實驗。

科隆工作室Slow Bros.真的手工雕塑每一個場景跟角色,再用3D掃描搬進遊戲,一做就是14年。

在一個舒適的小房間裡,寫信給素未謀面的陌生人、也收到別人寫給你的鼓勵,這款遊戲沒有輸贏。

住在你桌面上的透明小怪物,會隨成長進化出五種型態,還會對你開著的視窗搗亂。

用螺栓拼湊出勉強能飛的太空船,四人連線探索陌生星球,邊執行任務邊跟隊友互相甩鍋。

融合策略卡牌與自走棋佈局的對戰新作,玩家化身召喚師打造陣容,跟其他玩家較量智慧與運氣。

被魔王附身的冒險者踏上旅途,機制隨機組合、每局戰鬥體驗都不同的彈幕Roguelike新作上市。

騎車、拄拐杖、划船,三款沒有戰鬥壓力的旅程系獨立神作,走完的不只是路,還有一段心情。

Wishfully工作室由動畫公司與技術公司合資組成,遊戲起點是一張2017年畫的手繪草圖。

2D合作潛艇模擬器上手門檻不低,分工、堵漏、顧心理狀態,先搞懂這幾件事能少走冤枉路。

12天內想辦法對抗瘟疫,飢餓、疾病、道德抉擇全部設計成讓你不舒服,紮實到會啃食意志力的恐怖RPG。

在名為Hypnospace的虛擬網路裡巡邏違規內容,用假網路講真故事的懷舊模擬神作。

每次只有60秒可以行動,時間一到就重來,《Minit》用極端限制做出少見的緊湊與幽默感。

龍捲風摧毀了村莊,玩家要探索地圖找回失物、重建房屋,一款步調緩慢的療癒修復遊戲。

SCP基金會題材最新生存恐怖作,黑暗走廊、失控的收容措施,資源稀缺加上隨機遭遇的恐懼感。