Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 34/56 頁

扮演奇幻世界裡的保險理賠員,一邊評估災害損失一邊組隊戰鬥,《Ledgerbound》把公事包玩出戰略深度。

把彈珠台玩成肉鴿構築,《Cult of PiN》用詭異邪教美術包裝,一顆球能滾出100+種升級組合。

從選手發掘到品牌經營,這款電競經理模擬遊戲的新手常見誤區,先搞懂再組隊比較不會白忙一場。

從展廳規劃到員工心情管理,這幾個新手常忽略的細節,先搞懂再開館比較不會走冤枉路。

五個英雄各自的專屬骰子,擲出來的每一面都是戰術決策,肉鴿迷不能錯過。

從獨立小團隊到年度恐怖神作,Mouthwashing的碎片敘事其實是刻意設計的心理陷阱。

PS1畫風包著心理驚悚內核,Mouthwashing用碎片敘事把絕望感灌到骨子裡。

從紅石解謎到FPV空拍模擬,這四款低調上市的新遊戲各有各的怪奇魅力,等你發現。

一款讓你變成戴帽子小鳥狂奔競速的多人遊戲,單人模式也能挑戰自己的最佳紀錄。

中文獨立團隊新作,把恐怖、喜劇跟沉浸式攝影模式揉在一起,開賣先打85折。

經典疊方塊玩法換上貓咪外皮,開賣打65折,休閒解謎迷可以留意這款輕鬆小品。

把「認真釀酒」做成硬核數據模擬,天氣RNG加上25位買家的議價心理戰,年份好壞全靠算計。

卡牌越多不代表越強,遺物怎麼挑、牌組怎麼刪,這幾個觀念搞懂再爬塔,才不會卡在第一層就團滅。

2008年問世的《Braid》證明了獨立遊戲也能玩敘事實驗,2024年的重製版用全新畫風,讓這場時間迴圈重新被討論一次。

從2007年立項到2016年上市,《Owlboy》花了九年時間,只為了把每一格像素動畫都畫到團隊自己滿意為止。

武器隨機、地圖隨機、死了裝備全歸零,但有幾個永久成長系統新手一定要先搞懂,不然會一直卡在同一關重複送死。

不靠戰鬥、不靠反應速度,這五款遊戲靠的是純粹的觀察與推理,破案的瞬間比任何爽快擊殺都更有成就感。

1803年,一艘失蹤商船漂回港口,船上60條人命全數消失。你要靠一支能看見死亡瞬間的懷錶,拼出每個人的姓名與死法。

原本只是一場Game Jam的四天小品,因為一次真實的焦慮症發作,讓《Celeste》變成了一款談論心理健康的平台跳躍神作。

四人組隊潛入會燃燒的荒廢遺跡拆家具、搬戰利品,還要躲避從陰影裡爬出來的「腐化者」。

把懷舊電器一台台拆開、清潔、上油、重新組裝,這款療癒修理模擬新作剛上市就衝上熱門榜。

育碧旗下兩款戰術射擊神作本週限時免費試玩,還同步殺到新史低,喜歡開圖打卡點的玩家別錯過。

在《毀滅戰士》《雷神之鎚》的年代長大的玩家不能錯過——DUSK、Ion Fury、AMID EVIL三款把90年代FPS精神原汁原味復刻的獨立神作。

以迷幻音樂遊戲《Rez》聞名的水口哲也團隊接手俄羅斯方塊,做出音畫全同步、Metacritic 93分的感官神作。

在人類與恐龍和平共存的島嶼上經營牧場、馴服恐龍、種田探索——開局最容易卡關的幾個環節,先幫你梳理清楚。

設定在崩壞後的澳洲內陸,這款回合制RPG拋棄了善惡二元對立,改用哲學式的「道德羅盤」讓每個選擇都更難抉擇。

為了救回被巨魔擄走的姊姊,男孩奧列走進北歐傳說裡最陰森的那一面——視覺美到窒息,怪物設計卻讓人手心冒汗。

扮演負債累累的太空拆船工,在零重力環境裡用雷射切割槍分解太空船,物理模擬與職業風險感做得極其扎實。

一隻看不見、一隻不能說、一隻聽不到,三隻猴子要在時限內合作拆彈——資訊不對等的溝通梗,8月即將上市。

上傳一份PDF論文,AI生成的Galgame角色會陪你用對話推進劇情,邊聊邊拆解論文的結構與重點,8月9日搶先體驗上線。

從Hooded Horse代理發行的像素自動化遊戲,開放世界裡每一格沙、雪、孢子都能開採加工,還能用火箭筒炸礦。

一款躲在Windows工作列裡的放置養成RPG,你在打報告,你的怪獸在後面自動戰鬥、生蛋、掉裝備,免費上線。

節奏遊戲不是只有按鍵對拍,這三款把音樂節奏直接做進戰鬥與移動系統裡,打法完全不一樣。

簽證到期、公寓退租,兩位創作者把自己真實的告別經驗,做成一款關於「必須離開」的半自傳遊戲。

森林裡開一間民宿,房客要住得舒服、你也要賺得到錢,新手容易卡關的地方都整理在這篇。

1987年的深夜電台主持人,一邊接聽求救call-in,一邊要在節目時間內解開謎題救人。

雙搖桿射擊撞上鉤索移動的類銀河惡魔城,甩盪地圖的手感比打怪本身還讓人上癮。

俄羅斯開發團隊打造的黑色寓言,一名修女的贖罪之旅走到後來,連遊戲本身的規則都開始質疑自己。

移動方塊、串起光路,這款3D邏輯解謎沒有固定解法,重點是觀察與嘗試而不是反應速度。

把打磚塊改造成放置制升級迴圈,10種以上敵人、隨機技能樹,短篇彈幕爽度濃縮成一局接一局。

一場死亡讓你提前知曉10小時後的殭屍末日,於是遊戲的第一步不是逃命,而是狂刷購物車。

你是51區地底的安保官,核對證件、盤問身分,但隨著深入地下,連「人類」的定義都開始鬆動。

Tempopo、Hauntii、Tchia三款療癒系獨立新作,通通不靠戰鬥,靠解謎、飛翔、彈烏克麗麗打動人心,全部值得補進收藏清單。

由演員Abubakar Salim創辦的Surgent Studios打造的類銀河惡魔城新作,新手上路前先搞懂太陽/月亮面具的切換邏輯與班圖神話世界觀。

德國科隆小工作室neoludic games耗時近三年打造《小小書店》,讓你開著房車去海邊賣書,選書、擺攤、和居民聊書單就是全部樂趣。

Psychoflow Studio與Mureena Oy聯手打造的《Bionic Bay》,靠「交換」機制在致命機關間穿梭,像素美術包著硬核物理解謎。

Double Dagger Studio打造的貓咪冒險《Little Kitty, Big City》,讓你扮演意外掉出窗外的小貓,在都市裡認識一堆怪咖動物、蒐集帽子搞破壞。

Kaizen Game Works 2018年由Oli Clarke Smith與Phil Crabtree創立,前作《Paradise Killer》驚艷之後,新作把敘事實驗搬進被詛咒的日本鄉間吉祥物公司。

獨立團隊sDev Games推出的競技場肉鴿《武士打鬼》,靠調整持刀方位變換62種架勢,雙持更能混搭出55種能力。

曾參加2023年Big Mode Game Jam的《Backpack Boy》擴充成完整遊戲,用特殊光源翻轉關卡機關,短小精悍。