Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 53/56 頁

從忍者刀刃到駭入建築的怪異裝置,這五款獨立潛行神作證明了,不開一槍、不被發現,遠比正面硬幹更考驗真功夫。

沒空啃百小時大作也沒關係,這五款獨立遊戲用一到三小時的篇幅,交出比許多長篇作品更完整動人的故事體驗。

從《銀河戰士》開創的非線性探索,到《惡魔城》交出的動作養成,再到獨立場景把這個類型推上高峰,銀河惡魔城是怎麼一路長成今天的樣子。

第三人稱機甲動作新作《Code RAPID》先放Demo累積口碑,才正式在Kickstarter展開集資,主打高機動戰鬥與深度改裝系統。

以封建時代日本為背景的動作遊戲《Samurai: Ronin's Path》正式登陸 Steam,玩家要以真正的武士身段解鎖招式、闖過重重強敵。

《Drone Sector》以近未來無人機砲艇為主題,玩家要一邊對地開火壓制敵軍、一邊指揮友軍部隊完成任務,Early Access 版本已於 Steam 上線。

《Tainted Grail: The Fall of Avalon》背後的 Awaken Realms 完成首宗併購,收編《Darwin's Journey》開發團隊 Thundergryph Games,版圖持續擴張。

從高速忍者刀跑酷到雨夜送貨員的孤獨日常,這五款獨立遊戲用截然不同的玩法,共同詮釋了賽博龐克美學最迷人的樣貌。

從二戰碉堡裡的怪物追逐,到血海中的迷你潛艇,這五款第一人稱恐怖神作用最直接的視角,把恐懼感貼到你臉上。

《Pseudoregalia》用低多邊形畫面重現N64時代手感,在Steam上累積將近兩萬則評論、96%好評,是被嚴重低估的3D銀河惡魔城神作。

從彈藥永遠不夠用的洋房逃生,到近年強調「無法反擊只能躲」的極簡恐怖,生存恐怖類型三十年來換了不少嚇人的方式。

沒有大工作室、沒有華麗畫面,Toby Fox 幾乎憑一人之力寫完劇本、譜完全部配樂,做出了讓玩家記到現在的《Undertale》。

第三人稱射擊神作《Helldivers 2》新手最容易踩的坑,從裝備搭配到隊友定位,這五個觀念能讓你少送幾次死。

撲克構築神作《Balatro》新手最容易犯的錯,就是看到小丑牌就收。搞懂加法乘法怎麼疊,才能真正打出誇張連鎖分數。

獨立開發者 Raffaele Picca 推出超現實冒險《MOLDRISE》,玩家帶著從腳蔓延到頭的異變不斷向上攀爬,途中遇到的每個怪異鄰居都可能是一堂教訓。

像素風經營遊戲《Cat Isle》近日上市,玩家要在貓島上開餐廳、擴建城鎮,摸清每隻貓咪的喜好,把小島變成牠們的完美家園。

獨立開發者 roccay 打造的超現實點擊冒險,7/22 由 PLAYISM 發行,受困孤島的研究員要在唯一的離島工具故障後查出真相。

從像素方塊堆出來的第一間小屋,到今天結合寵物收集、多人聯機的龐大生存建造世界,這個類型走了將近二十年。

從最初曝光到正式發售,中間隔了將近七年,這段漫長的等待背後,是一支小團隊對品質近乎偏執的堅持。

從一台小小的太空工作坊,到蓋出橫跨整個星系的產業帝國,《戴森球計劃》新手最容易犯的錯,就是太早想蓋大。

《Furi》與《Haven》幕後團隊這次不做動作遊戲,改讓玩家親手征服一座神明山,244則評論、94%好評,卻少有人知道。

從魔法學院旁的小農場到熱帶島嶼的珊瑚礁,五款農場模擬遊戲帶你體驗不同版本的「歸園田居」。

除了幾款話題新作,這週 Steam 還悄悄上市了一批風格各異的小品:貓咪島嶼經營、模型店模擬、硬幣構築 Roguelike 通通有。

從斯卡雷特王城逃出來的公主露比,要靠一套名為「專注」的核心機制找出敵人弱點,一路打回去奪回王國。

在被財團掌控的近未來美國,玩家要挖礦、蓋自動化生產線,騎著電動摩托車橫越像素風廢土,一點一滴還清欠公司的債。

懸浮在雲端之上的走廊,盡頭只有一扇門。每次打開它,環境都會重新洗牌,你得靠警報器打破這個迴圈。

《Photomaly》主打 PSX 復古顆粒畫面,你要一邊經營相片沖印店、一邊留意顧客身上說不出哪裡怪的異狀。

Steam 上 97% 好評、評價數卻只有七千出頭。這款煉金術機械組裝遊戲,是工程腦玩家最容易錯過的隱藏神作。

97% 好評的解謎神作,卻讓無數人卡在第二章。這篇整理《Baba Is You》真正該建立的三個思考習慣。

從街機廳的排隊文化,到差點消失的黑暗十年,再到現代連線技術把它救回來——格鬥遊戲的三十年,其實是一部關於「怎麼讓兩個人好好打一架」的技術史。

太空題材遊戲不是只有開船打仗。這五款分別把宇宙做成了工作現場、謎題、賭局、物理實驗室與帝國棋盤。

不是那種按 L1 就會浮現線索的偵探遊戲,而是把推理責任完整交還給玩家的五款作品。答錯了,遊戲不會告訴你哪裡錯。

《RimWorld》勸退新手的從來不是難度,而是「不知道現在該做什麼」。這篇整理開局前 30 天真正該優先處理的事。

工作室 Emeteria 的《消逝迴響》7 月 21 日上市,主打以創意驅動的元素連鎖戰鬥,在崩壞中的荒漠世界穿梭。

獨立開發者 Goodgis 的新作今天推出,把「開槍」和「跳躍」綁成同一件事,做出一款節奏飛快、色彩鮮豔的探索動作遊戲。

上市不到一週就登上 Steam 全球熱銷榜首,《SpiritVale》靠的不是大廠行銷,而是一套久違的「職業分工 + 即時團隊戰」老派配方。

Epic Games Store 本週限免組合一硬一軟:一款把恐懼藏在自家客廳的心理恐怖,一款 90 年代懷舊體素冒險。7 月 23 日前領取,永久保留。

出自《LIMBO》與《INSIDE》首席設計師之手,《COCOON》用「世界套世界」的巧妙設計,證明解謎遊戲還有很多新玩法沒被開發。

面對琳瑯滿目的種族與職業組合,第一次玩龍與地下城規則的新手很容易選擇困難,這篇整理幾個新手友善的開局建議。

這款FromSoftware出品的高難度動作神作,靠的不是拚血量而是拚「架勢」,搞懂彈刀與架勢系統,你會發現這遊戲沒有想像中那麼可怕。

從一款以科幻小說改編的沙丘題材遊戲開始,即時戰略類型走過三十多年,一路演變出今天我們熟悉的RTS樣貌。

這款開放世界神作背後藏著不少有趣的開發秘辛,從紙牌遊戲Gwent的誕生過程,到主角鬍子會隨時間變長,一次帶你認識五個冷知識。

從一片荒地開始規劃道路、水電與住宅,這五款城市建造神作各有特色,喜歡「蓋東西」的玩家肯定會一頭栽進去。

不用各自抱著手機或分開連線,這五款遊戲讓你和另一半、朋友窩在同一台螢幕前,一起笑一起罵地闖關到底。

一款「毛骨悚然又療癒」的料理模擬,在陰森老宅裡認識形形色色的野生訪客並餵飽牠們,8700多篇評論拿下99%好評率。

這款主打自由建造與星際生存的沙盒神作,免費周末活動即將在今晚結束,想體驗蓋飛船、探索星球的玩家記得把握最後時間。

從選豆、拉花到顧客滿意度全部一手包辦,這款咖啡店經營模擬今天正式在Steam上市,想開店圓夢的玩家可以先從虛擬世界練功。

抓鬼、撤離、錄影求生⋯⋯這五款合作恐怖遊戲的共同點是:嚇人歸嚇人,但有朋友在耳機裡尖叫,好像就沒那麼可怕了。

一頂會說話的詛咒帽子,操控被打倒的敵人繼續往前衝,這款Metroidvania×Roguelite新作低調上市卻好評如潮。

從1996年那間陰森地城開始,「打怪、撿寶、看數值變大」這套公式一路演化成今天的動作RPG主流玩法。