Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 52/56 頁

十二樁離奇死亡案件,沒有問號提示、沒有對話選項,線索全靠你自己在畫面裡挖。

視覺小說從日本的文字冒險起家,如何演變成一個敢跟玩家玩心理遊戲的類型。

新手最常犯的錯不是打不過王,而是提早跑到不該去的地方,被血割地圖勸退。

不用真的去上班,五款經營模擬神作讓你在遊戲裡當老闆,紓壓效果意外地好。

從撲克牌到寵物妖精,五款證明「卡牌構築」是最耐玩Roguelike變體的獨立神作。

COVER與QualiArts聯手打造的首款hololive手機/PC節奏遊戲今日上線,免費暢玩、支援自製譜面。

沉睡一甲子的巨龍甦醒,韓國團隊Hound13把原本的線上遊戲重製成單機開放世界動作RPG。

一支病毒動畫玩出正式遊戲,46萬人願望清單、Demo好評97%,今天在Steam正式上市。

不用打怪、不用衝榜,這五款溫馨系獨立神作只想讓你好好喘口氣。

從《魔獸爭霸3》玩家自製地圖裡的塔防模組,到《Bloons TD》系列賣出破億套,塔防是怎麼一路守到現在的。

《極樂迪斯可》讓ZA/UM一戰成名,卻也在成功後爆發創辦人出走、工作室內鬥,這部神作的幕後比劇情還戲劇化。

一隻拿著魔法畫筆的小狗,把整個黑白世界重新塗上顏色,《Chicory: A Colorful Tale》靠著溫柔敘事拿下97%好評。

銀河惡魔城Roguelite神作《Dead Cells》開局常見死法整理,武器選擇、細胞升級順序一次搞懂。

3D肉鴿神作《Risk of Rain 2》新手最常犯的錯,從選寶箱到刷圖節奏,五個觀念讓你撐過更久。

敘事抉擇神作《The Life and Suffering of Sir Brante》免費贈送活動今天(7/23)結束,錯過這班車就要花錢買了。

五隻發條兔子合作逃脫、一人扮演「嘉年華怪物」追殺,《Carnival Hunt》今日以搶先體驗形式登陸Steam。

台灣開發團隊Cup Dog Games推出2D像素風Boss Rush《Rubinite》,主打「Focus」讀弱點機制,公主復仇之路今日開打。

想找款遊戲跟另一半一起打發週末夜晚?這五款雙人合作神作,保證有笑有吵、感情升溫。

高難度、環境敘事、一擊斃命的緊張感——這五款獨立魂系作品證明類型精髓從來不需要3A預算撐場。

《Noita》的世界裡連空氣都能燒起來,新手最容易踩的幾個雷,這篇一次幫你排掉。

解謎平台跳躍類型這十幾年怎麼從操控時間,一路玩到連遊戲規則本身都能被拆解重組?帶你回顧幾個關鍵節點。

從《Pony Island》到《Inscryption》,加拿大獨立開發者Daniel Mullins如何靠一人團隊打造出一部又一部顛覆認知的桌遊驚悚神作。

剛上市的《D-topia》讓你扮演烏托邦「協調員」,靠AI演算法安排居民的幸福,評價高卻還沒被太多人發現。

Amazon Prime Gaming 7月份一次送出12款免費PC遊戲,本週輪到心理恐怖神作《In Sound Mind》與解謎新作登場。

溫馨經營新作《Cat Mail Co.》讓你經營一間貓咪郵局,白天分揀包裹、夜晚還藏著意想不到的故事線。

義大利獨立團隊打造的太空駕駛動作RPG《HELL GALAXY》,將在7月31日結束一年搶先體驗,推出1.0正式版。

《南方午夜》開發商Compulsion Games於2026年7月正式脫離Xbox,取回旗下作品版權,轉型接案尋找新發行夥伴。

《茶杯頭》背後是兩兄弟賭上積蓄與多年時間的堅持,只為重現1930年代手繪動畫的獨特質感。

五款把「跟著節奏走」玩出各自花樣的節奏神作精選,從動作、解謎到FPS都能配上一首好歌。

《Terraria》新手開局指南:從蓋房子、練礦到打第一隻Boss,掌握這幾個順序才不會走冤枉路。

《Celeste》原本只是一場4天遊戲賽的小型雛形,後來被擴充成講述自我接納的年度神作平台動作遊戲。

從1980年代的《Rogue》到《黑帝斯》,Roguelike是怎麼從硬核小眾玩法,變成現在最常見的遊戲設計語言之一。

從解謎到動作,五款把「時間循環」玩出各自花樣的神作精選,每一款循環的理由都不一樣。

一款把「破解外星語言」當成核心玩法的解謎神作《Chants of Sennaar》,靠觀察與推理讓通天塔裡的種族重新對話。

Epic Games Store明天(7/23)開始送出敘事卡牌遊戲《Foretales》與魂系動作《Death's Gambit: Afterlife》。

卡牌動作老牌《Hand of Fate》推出新作《Hordes》,搶先體驗上市,把招牌套牌玩法搬進子彈天堂類型。

《Dirty Business》今日搶先體驗上市,從隱密車庫起家,製毒、印假鈔、經營幫派,單人或雙人合作打造地下犯罪帝國。

一個人花了七年做出來的復古JRPG,《Chained Echoes》評價高到嚇人,卻始終沒有大型系列作品那種知名度,值得被更多人看見。

午休時間有限,這五款遊戲一局大概15分鐘上下就能收尾,隨時能存檔離開,剛好塞進吃飯配遊戲的空檔。

這五款獨立遊戲的共通點是:戰鬥不是重點,故事才是。玩完之後你可能會盯著螢幕發呆好一陣子,這種後勁才是它們的真本事。

潛行遊戲不是只有蹲下摸屍體,這篇從經典系列一路聊到獨立作品,看這個類型如何不斷重新定義「悄悄接近」這件事。

《星露谷物語》幾乎是獨立遊戲圈最常被拿出來說的傳奇之一:一個人、一套自學的美術與程式,花了4年半做出全球熱賣神作。

構築類Roguelike始祖《Slay the Spire》新手最常犯的錯就是看到卡就加,這篇整理開局該注意的幾個核心觀念。

最多支援3人線上合作的偵探恐怖新作《Shift At Midnight》今日上市,隨機生成的夜班裡,有些「顧客」外表像人,其實不是。

經營模擬新作《Aquapark Tycoon》讓你從零開始蓋水上樂園,設計滑水道、泳池與三溫暖,滿足遊客的各種需求。

Roguelite彈幕射擊新作《風暴怕死隊》今日上市,扮演獵魔人逃出被魔女之災吞沒的孤島,考驗你的走位與臨場反應。

蘇格蘭風味動作Roguelike《Tears of Metal》今日搶先體驗上市,最多4人連線並肩作戰,一次次出征奪回被侵占的家鄉小島。

《WOBBLY HEIST》讓玩家操控三隻水豚偽裝成人類,疊羅漢混進時尚派對偷走傳說寶石,免費上線就能玩,是近期最無厘頭的潛行解謎新作。

《Bug Fables: The Everlasting Sapling》被玩家譽為「沒有馬力歐的紙片馬力歐」,在Steam累積近六千則評論、97%好評,卻始終不算大紅大紫。

看似只要站著讓怪物自己送死,《Vampire Survivors》新手卻常常撐不過前幾分鐘。搞懂武器進化和走位邏輯,才是真正活到天亮的關鍵。