Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 54/56 頁

從坐騎陶德的羊腿造型到魂系經典的連線災難,這幾個幕後小故事讓人重新認識這款開放世界神作。

前作賠錢賠到差點解散工作室,主創卻硬是把「兩個吵架的夫妻」拍成一款橫掃各大獎項的合作神作。

手繪美術騙了很多人低估這款遊戲的難度,其實每個BOSS戰都是一套精算過的彈幕考題,抓對節奏才不會一直重來。

外星海洋開放世界美到讓人想衝進深處,但氧氣、掃描器和基地選址這幾件事沒顧好,很容易還沒看到精采的就先溺死。

人氣桌寵《Sill Cats》的姊妹作上線,一個叫「棒太」的火柴人住進你的桌面邊框,本體免費,還有兩款付費DLC同步推出。

由RTS老將操刀的次世代戰略新作正式進入搶先體驗,主打「指揮藝術」而非手速比拚,還有數十小時的單人戰役等你抉擇。

免費周末一次塞進恐龍生存、殖民地建造與放置農場三種口味,想踩點試玩的話這波不用花半毛錢。

不是每款生存建造都逼你揪團開黑,這五款一個人玩也能蓋出成就感,適合只想安靜蓋房子的你。

誰說像素風就是省成本?這五款獨立遊戲把復古畫面玩出各自的深度,讓你邊懷舊邊被劇情打中。

今天上市的《Prince Jerian》讓人想起,這種「一個選擇改變一生」的敘事玩法,其實走了幾十年才走到現在這個樣子。

沒有華麗特效、沒有大行銷,《Öoo》就靠一隻會丟炸彈的毛毛蟲,在Steam上維持四百多則評論、100%好評的誇張紀錄。

從小丑牌到但丁地獄,五款把「組牌」玩出各自花樣的構築系Roguelike,每一款都會讓你忍不住多來一輪。

剛跳進《Hell Maiden》的邊獄與慾望之環,別急著亂抽卡。搞懂招募詩人、疊卡融合跟武器搭配,才能少走幾輪冤枉路。

Supergiant Games 靠著《黑帝斯》拿下年度最佳獨立遊戲與最佳動作遊戲雙料大獎,這款神作的敘事設計,其實藏著前作留下的教訓。

獨立動作RPG《Dinoblade》將於 7 月 23 日在 Steam 上市,操作揮舞巨劍的棘背龍,在史前滅絕危機中對抗其他持械恐龍。

AstralShift 新作《Hell Maiden》正式在 Steam 開放搶先體驗,horde survival 疊卡玩法融合但丁《神曲》世界觀,開局即拿下近九成好評。

《宿主:布蘭特的悲喜人生》原開發團隊新作《The Life and Suffering of Prince Jerian》今日在 Steam 正式上市,同一個殘酷世界,換了個站在權力頂端的視角。

從搖滾機甲到地獄金屬,這五款遊戲把「打拍子」直接做進戰鬥核心,跟不上節奏就等著挨打。

撿便車的旅人、拋錨的引擎、快沒了的油錢,這些公路上的雞毛蒜皮,全被做成了一款意外深刻的氣氛系RPG。

從探索式射擊起家,融合城堡解謎,再到現在百花齊放的獨立神作,這個類型的演進比你想像中更曲折。

為了重現1930年代卡通的手繪質感,Moldenhauer兄弟不只花了超乎預期的時間,還把房子拿去抵押貸款硬撐完成。

氧氣要先升級、晚上記得請員工、茶要倒得精準——這幾個小細節搞懂,賺錢速度會差很多。

從氣球到異形入侵,這五款塔防遊戲各自用不同的世界觀,證明「排兵佈陣」這件事永遠不會退流行。

一款少見的烏茲別克獨立團隊作品,把已乾涸的鹹海廢棄設施變成心理恐怖遊戲的舞台,探索現實與惡夢的模糊邊界。

獨立團隊花了整整8年,一筆一筆手繪出這款黑暗點擊冒險的續作,7月23日就要正式回到「Tormentum」的惡夢裡。

正式版上線後,據點選址比想像中更重要——開局求平坦好蓋、中期要顧配種與資源,終局才輪到風景這件事。

進場搜刮素材、出場鍛造裝備、帶著更強武器再挑戰,這款7月中上市的新作把「搜打撤」玩法套進了驅魔獵人的世界觀。

死亡在這幾款遊戲裡不是懲罰,而是下一輪更強的起點,這份片單專挑「死了還想再戰」的動作神作。

為什麼你的武器一直升不了級?其實進化不只看等級,還要搭配對的被動道具,這篇整理常見的合成邏輯。

不用搶時間、不用拚效率,這五款經營模擬遊戲,讓你在拼拼湊湊之間找到一片安靜的角落。

Subset Games 只有兩個人,靠著自籌資金加上一場Kickstarter,做出了後來影響無數獨立遊戲的太空模擬roguelike。

Lucas Pope 用復古到極致的1-bit黑白畫面,做出了一款讓玩家甘願邊玩邊畫筆記的推理神作,背後是長達四年半的獨自開發。

一款用長笛聲解謎的沉浸式驚悚遊戲,在黑暗吞噬一切之前找到出口,评价目前全數正面。

一款「沒有真的用滑鼠點來點去」的點擊冒險遊戲,讓你操作一隻貓咪去還一本圖書館的書,結果劇情越滾越大。

從一個小小的哥布林營地開始,捕魚、伐木、防禦入侵者,慢慢養出一座森林裡的繁榮聚落,上市即獲得88%好評。

西班牙團隊 2Awesome Studio 帶著重做過的試玩版本亮相 2026 Secret Sauce Showcase,戀愛+銀河惡魔城的組合再度成為焦點。

比利時團隊打造的派對高爾夫遊戲加碼開放免費體驗,新增日本地圖與落雷道具,想試手感不用等特賣。

十幾年的老遊戲內容多到嚇人,這篇整理開荒階段該優先打的王與武器路線,少走冤枉路。

不用趕進度、不用怕輸,這五款遊戲的步調慢到剛好適合雨天窩在沙發上。

一隻小鳥爬山的故事,沒有任務清單壓力,卻讓無數玩家一口氣玩完還想再玩一次。

從2008年的《Braid》開始,「扭曲規則」的解謎遊戲走出了自己的路,一路演進到近幾年的空間錯覺神作。

2022年7月19日,《Stray》正式發售,一隻迷路的貓在賽博廢城裡找路回家的故事,四年後回頭看依然動人。

剛接手農場不知道從何下手?這篇整理新手前兩週最該優先做的事,少走冤枉路。

有些獨立遊戲光靠畫面就值回票價,這五款從水彩筆觸到黑膠唱片手繪動畫,美術風格各自驚艷。

澳洲兩人團隊 Magic Van Games 首款作品《BLACK WALLS》商店頁面正式公開,黑暗迷宮加上無劇本路徑的追蹤者,主打純粹的心理恐懼。

Devolver Digital 發行的抓取派對遊戲續作《Heave Ho 2》登陸 PC 與雙代 Switch,這次終於能連線跟朋友一起鬼吼鬼叫。

一款躲貓貓塗鴉遊戲,靠兩人團隊、兩個月的開發時間,九天狂賣500萬套,月底直接破千萬,到底發生了什麼事。

一支畫筆,一個原本沒有顏色的世界,這款遊戲用塗色機制講了一個關於創作焦慮的溫柔故事。

躺著、通勤、出去玩都能帶著走,這5款獨立遊戲在Steam Deck上的操作體驗特別對味。

一款原本只是遊戲快閃活動的小實驗,最後變成談焦慮與自我和解的平台遊戲經典。