Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 42/56 頁

Xbox執行有史以來最大規模重組,出售Undead Labs與Ninja Theory,剝離Double Fine與Compulsion Games,獨立遊戲圈跟著震盪。

這四款遊戲的重點從來不是抵達,而是路上撿到的回憶跟風景,適合想放慢腳步、讓故事帶著你走一段路的時候點開。

這五款遊戲沒有教學、沒有戰鬥,靠聲音、光影跟走路的節奏說故事,適合一個人安靜坐下來,讓氣氛把你悶哭。

《Session: Skate Sim》用雙搖桿模擬雙腳,沒有自動平衡也沒有一鍵絕招,新手常上板就摔,這幾個觀念先建立起來能少摔很多次。

《Vernal Edge》把復仇故事包進一款銀河惡魔城,女主角Vernal靠劍術與魔法一路殺穿仇人,戰鬥手感俐落到讓不少玩家專程回頭二週目。

《Tinykin》讓你變成拇指大的太空人,靠著一群會搬東西的小蟲蟲探索90年代風格的巨大屋子,把打掃、收納玩成一場色彩繽紛的收集大冒險。

《Downwell》靠一雙能往下開槍的槍靴,把射擊遊戲跟跳台遊戲揉在一起,這個影響一整票獨立遊戲的點子,最早只是Ojiro Fumoto一個月內生出的原型。

《Journey》讓兩個陌生玩家在沙漠相遇,不能打字不能講話,只能靠一聲鳴唱陪伴彼此,thatgamecompany花了近三年才把「陪伴」做成說不出口的感動。

《FEZ》靠一顆能旋轉視角的像素方塊騙過所有人的空間直覺,也讓創作者Phil Fish在鏡頭前崩潰退圈,成了獨立遊戲史上最戲劇性的一頁。

《Furi》與《Haven》團隊轉戰攀岩模擬,《Cairn》讓你自己找路線、自己管裝備,每一步都得靠雙手雙腳判斷,摔下去是真的會痛。

免費視覺小說《Our Wonderland》上市三週好評率100%,五位童年玩伴重返扭曲的奇幻樂園,得直面各自的心魔才能活著離開。

Motion Twin是一間沒有CEO、薪水人人平等的員工合作社,靠這種奇特體制做出了肉鴿惡魔城的標竿之作。

誰說像素美術只能懷舊,這五款遊戲用復古畫面包裝出最前衛的玩法設計。

卡牌肉鴿始祖級神作,新手最容易犯的錯就是撿牌撿到手軟,精簡牌組才是通關關鍵。

Supergiant Games把「一直死」設計成核心成長機制,新手先搞懂天賦與武器搭配再衝難度。

從深入地心挖礦到互相拖累搬家,這五款合作獨立遊戲專治「一群人聚在一起卻不知道玩什麼」。

Daniel Mullins Games把牌組構築、密室解謎與心理恐怖攪在一起,卡片上刻的秘密比牌面數字更嚇人。

滿版彈幕背後其實有清楚的進化公式,新手先搞懂武器配對邏輯,存活時間直接翻倍。

撲克版Roguelike的關鍵不在手氣,是小丑牌之間的加成邏輯,新手先搞懂這套組合拳。

開發商HitBreak推出高機動第三人稱機甲動作Demo,好評率86%,順勢啟動Kickstarter募資。

Project Cloud Games打造的亞洲風動作RPG登陸Steam,黑暗奇幻美術搭配類魂戰鬥系統。

畫面美到讓人捨不得快轉,這幾款遊戲把探索與解謎做出各自的風格。

這幾款遊戲的爽感不是連段,是角色決定的重量,適合想被劇情狠狠打中的玩家。

Clover Bite原本只是海法設計學院的畢業專案,靠《GRIME》長成數十人工作室。

開發者Tom Astle離開大廠,用物理引擎模擬狗狗內臟,做出最怪的養寵物遊戲。

法國團隊Passtech Games把「詛咒」設計成雙面刃,新手別急著淨化它。

復古卡通畫風底下藏著硬派速度遊戲,新手先學衝刺,別急著清怪。

日本團隊打造的暗黑奇幻銀河惡魔城,靠美術與敘事成為玩家心中的年度遺珠。

西班牙團隊Hadoque的迷幻美術神作,把時間循環與生態培育塞進銀河惡魔城。

一款把釣魚變成聊天室的多人小品,爆紅全靠「什麼都不做也很快樂」。

獨立團隊Jo-ge ko新作Demo登陸Steam,繁中支援的拉麵攤肉鴿卡牌,靠配料疊連段。

Thomas Happ白天上班、晚上與週末獨自開發,花了五年時間打造出這款復古像素銀河戰士惡魔城神作。

不需要打卡上百小時,這五款獨立神作用一個下午的長度,講完一整個讓你回味的故事。

從無限迴圈的島嶼到違反物理的建築,這五款解謎神作專門挑戰你對「空間」的理解。

Toby Fox打造的《Undertale》平行故事,戰鬥系統多了不少新花樣,開局前先搞懂這幾件事。

瑞典獨立開發者Joakim Sandberg花了數年業餘時間手繪打造,才換來這款評價爆表卻低調的動作解謎神作。

Edmund McMillen與Tommy Refenes兩人團隊Team Meat,用一款硬核平台跳躍證明獨立遊戲也能賣破百萬套。

智慧之眼工作室打造、傑仕登代理的節奏奇幻新作今日於Steam、Switch雙平台同步上市。

Red Fox Studios推出的速通射擊新作釋出免費Steam Demo,武器模組取代卡牌,讓你組出獨門超模配裝。

貓憩工作室打造的貓咪主題敘事RPG開放Steam免費試玩,在戰火中的熱帶島國化身流浪貓找回身分。

台灣獨立開發者L一人打造的骰子構築Roguelike,靠3x3骰盤排列組合玩出爆炸連鎖,今日正式上市。

《Cultist Simulator》用卡牌拼湊出一個1920年代的邪教養成故事,遊戲不告訴你規則,全靠玩家自己在禁忌知識裡摸索。

不靠戰鬥、不拚操作,這五款獨立神作靠的是故事本身——講死亡、講失去、講告別,每一款都準備好讓你哭到不能自已。

Devolver Digital靠著荒誕的E3發表會跟一雙獨到的選片眼光,成為獨立遊戲圈最有識別度的發行商之一,旗下作品幾乎款款話題度爆表。

2010年7月,丹麥小工作室Playdead推出《LIMBO》,用極簡黑白美術跟致命解謎,替後來十幾年的獨立解謎平台跳躍遊戲立下範本。

《Peglin》把柏青哥跟Roguelike揉在一起,新手最容易忽略的其實不是傷害數字,而是彈珠的角度跟遺物搭配。

《Sayonara Wild Hearts》用一小時左右的流程,把騎車、滑板、鬥舞、揮劍全部串成一場關於心碎與自我修復的夢幻街機旅程。

《Thumper》把節奏遊戲玩出「暴力」感,玩家化身太空甲蟲在虛空軌道上狂飆,撞上節拍的瞬間就是生死一線。

Steam近期開啟社交推理遊戲節,順帶帶起一波獨立新品潮,從療癒系桌寵到硬核駭客模擬應有盡有,帶你快速掃過幾款冷門新面孔。

獨立新作《Something to Drink?》讓玩家化身小酒館調酒師湯姆,在破舊吧台後擦杯子、倒酒、應付形形色色的酒鬼。