Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 43/56 頁

海盜主題城市建造新作《Corsair Cove》正式上市,玩家要在懸崖與山頂間管理生產鏈、擴張船隊,還要顧好海盜們的士氣。

復古像素畫風包著扎實的打字彈幕玩法,《Halls of Torment》上手容易但細節不少,新手先弄懂這幾個系統再挑戰更高難度。

沒有戰鬥系統、沒有對話選項提示,這五款遊戲把找出真相的樂趣還給玩家自己,線索都在眼前,推理靠你自己動腦。

沒有團隊、沒有發行商資源,ConcernedApe一個人包辦程式、美術、音樂、劇本,花了四年半才做出這款改變獨立遊戲市場的農場模擬神作。

繼承叔叔的藥水店,不只要調配藥水,還要跟顧客討價還價、跟鎮上居民培養感情,《Potionomics》把經營模擬、牌組構築和戀愛劇情揉在一起,意外地合拍。

每次死亡都不是遊戲結束,而是換下一代子孫繼承城堡,繼續完成你沒打完的冒險,《Rogue Legacy 2》把死亡寫成了故事的一部分。

一顆骷髏頭要打倒整支帝國軍隊,靠的不是蠻力,是隨時換頭換技能的靈活度。新手先搞懂這套系統再上路。

高壓水柱洗掉的不只是污垢,還有一整天的壓力。開局前先搞懂噴嘴角度和清潔範圍判定,才不會多花好幾倍時間。

別的建造遊戲教你怎麼蓋城市,《Terra Nil》教你怎麼把荒原變回森林,連自己蓋的機具最後都要親手拆掉。

開發商Bellring Games推出《Mistfall Hunter》,融合黑暗奇幻與撤離射擊玩法,單人或組隊挑戰地下城,能不能活著把戰利品帶出來才是勝負關鍵。

Yacht Club Games繼《鏟子騎士》後首款全新IP,鼴鼠俠客Mina挖洞打天下,這款遊戲背後藏了團隊十年磨出的開發哲學。

睡不著又不想滑手機?這幾款步調緩慢、畫面療癒的獨立遊戲,很適合在深夜裡陪你把腦袋放空。

一副牌、一次次重來、越打越上癮——卡牌肉鴿這個類型從《殺戮尖塔》立下規則,到《Balatro》把撲克牌玩出全新高度,這十年到底經歷了什麼變化?

戴上摔角面具、一拳打穿次元壁——這款融合墨西哥文化與銀河惡魔城玩法的動作神作,評價高到嚇人,知名度卻始終差了一截。

沒有大廠資源、沒有數百人團隊,英國獨立工作室Bytten Studio靠著磁帶變身怪物的創意,做出了讓怪物蒐集遊戲粉絲眼睛一亮的《Cassette Beasts》。

會隨機重組的豪宅、46個房間的秘密——《Blue Prince》這款「類型難以定義」的解謎神作,上手前先搞懂這幾個核心規則。

中世紀城市建造神作《Manor Lords》上手門檻不低,這篇整理新手最容易卡關的幾個系統,開局少走冤枉路。

從機器人拓荒村莊到石器時代部落,這五款農場經營獨立神作各自玩出不同的種田風味,全部都值得你排進待玩清單。

那個軟綿綿、走路都會滑倒的多人物理遊戲,今年正好上市十週年。開發商No Brakes Games卻在此時證實:續作《Human Fall Flat 2》已經取消,團隊直接重新打造《Human Fall Flat 3》。

被詛咒變成一口鍋的法師,要靠塞裝備、湊組合來討回自己的身體——KRAFTON Game Lab學生團隊新作《Pot's On!》7月31日免費上市。

15款遊戲全部致命,2-4人同樂會變成真人淘汰賽——Mike Klubnika帶著新作《Machine Party》在Steam正式上市。

PVP背包管理自動戰鬥遊戲《背包亂鬥》乍看簡單,實際上物品擺位跟合成組合才是決勝關鍵,這幾個新手觀念先搞懂再上場。

這五款近幾年發售、評價高得驚人卻始終沒有大紅的獨立黑馬,題材跨越Roguelike、開放世界、公路旅行到JRPG式怪獸收集,值得你補課。

《Jotun》開發團隊Thunder Lotus Games的另一款代表作《Sundered》,用手繪美術描繪一場克蘇魯式的瘋狂與抵抗,還內建本機合作模式。

瑞典新創工作室Villa Gorilla手上沒有動畫師,索性把主角設計成一顆彈珠,意外做出彈珠台玩法揉合箱庭探索的獨門神作。

西班牙獨立工作室Numantian Games打造的《They Are Billions》,把蒸氣龐克美術跟「守住聚居地」的極限壓力感揉在一起,一個防線破口就前功盡棄。

《惡魔城》系列靈魂人物五十嵐孝司靠Kickstarter募得550萬美元,做出這款被粉絲視為正統續作的橫向卷軸動作RPG神作。

銀河戰士惡魔城類型除了大家耳熟能詳的那幾款,還有這五款操作紮實、地圖設計精巧卻常被忽略的獨立神作。

《缺氧》(Oxygen Not Included) 今天正好上市滿7週年,這款太空殖民生存模擬用一句「你的殖民地又缺氧了」逼瘋無數玩家。

搶先體驗神作《Project Zomboid》睽違多年的Build 42正式上線,地下室、高樓層、活體動物與全面重做的建造系統,讓喪屍末日玩得更深。

硬派俯視射擊新作《Kusan: City of Wolves》今日正式登陸Steam,帶著45分鐘試玩demo跟20%上市折扣,腎上腺素狂飆的都會槍戰值得一試。

從北歐神話到中世紀莊園,這五款策略建造獨立神作證明蓋城市不必只有效率,也能蓋出風格與情懷。

《Eastward》從三個人擠在小公寓裡的個人企劃,畫了六年才長成一款細膩的像素RPG。這是Pixpil工作室從零開始的故事。

《Children of Morta》把「全家出動打怪」做成賣點:Bergson一家人輪番上陣對抗腐化,換角色不用重新開局,接力打法是這款動作RPG最迷人的地方。

在《VA-11 Hall-A》裡你不用打怪也不用解謎,只要把調酒配方調對,剩下的就是聽每個走進酒吧的人,說出他們的賽博龐克人生。

《Timberborn》讓你帶著一群海狸重建文明,水資源管理跟垂直建築是這款城市建造遊戲的靈魂。開局前先搞懂這幾件事,乾旱季節才不會全村渴死。

《ULTRAKILL》不是普通的復古射擊,血量、彈藥、分數全部綁在一起。開槍前先搞懂這幾個核心機制,你才不會一直對著空氣揮拳。

Raptor Byte開發、indie.io發行的免費多人射擊《Codename CURE II》正式上線,最多5人組隊,在末日殭屍浪潮中並肩作戰。

免費試玩版上線僅兩天,《Low-Budget Repairs》願望清單就衝破100萬份。這款裝潢模擬器的賣點不是把房子修好,而是怎麼省錢省到玩家會心一笑。

《刺客:世界任務》開發商IO Interactive宣布關閉伊斯坦堡分部並展開人員精簡,起因是原創新IP《Project Fantasy》尋求外部融資合作破局。

KRAFTON公布2026年第二季財報,營收與營業利益雙創同期新高,《Subnautica 2》搶先體驗上線22天賣破500萬套,《PUBG》IP營收也同步走高。

拆箱子、洗牆壁、擺沙發——這五款遊戲證明,打掃也能打成一款讓人捨不得停手的遊戲。

從《Broforce》到《Anger Foot》,這間開普敦工作室的暴力美學,其實藏著一套很認真的幽默公式。

每張卡都有耐久值,打光就永久退場——這款戰術卡牌的容錯率,比你想的更低。

30秒一波敵人,6把武器同時開火——新手常犯的配裝陷阱,這篇先幫你避開。

帶著攝影機衝進異世界,拍到夠嚇人的畫面就能爆紅——代價是你可能出不來。

你的工作不是打怪,是翻圖鑑認出對的植物——猜錯一次,故事就會走向不同的黑暗結局。

五個角色、五段命運互相牽動,這款潛行西部遊戲把「因果」做得比誰都認真。

開發過《宙斯:傲慢之神》的ABUTTON回來了,這次讓你帶著霰彈槍跟狙擊槍去打龍。

苦無投擲、瞬間移動、一條命闖到底——《INARI》證明好玩不用大預算,千人贊助搶著支持。