Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 48/56 頁

沒有等級制度、沒有變強的成就感,《Rain World》讓玩家從食物鏈底層開始逃命,靠著獨特生態模擬系統,走出一條邪典路線的獨立神作之路。

不用真的租一間密室,這五款獨立神作把「找線索、破機關、逃出房間」的樂趣搬進電腦裡,一個人或找朋友一起都能玩。

Lucas Pope把「蓋章、查證件」這種枯燥業務,做成一款讓玩家親手感受威權體制壓迫感的獨立神作。

大部分解謎遊戲要你在規則裡找答案,這款遊戲讓你直接把規則搬起來重組——連「你是誰」都可以被你自己改寫。

韓國團隊One More Spoon打造的免費經營模擬新作,讓你在辦公室裡調度員工,深入探查「後室」(Backrooms)裡的異常。

德國團隊Mumpitz Games推出的放置式塔防新作,用越來越誇張的火力去迎接數量多到失控的獸人大軍。

Xbox今年最大規模裁員延燒,《地獄之刃》開發商Ninja Theory被證實關閉,距離團隊在Xbox展上發表新作只過了九天。

一款不到6美元的偽裝捉迷藏遊戲,兩人團隊只花兩個月做出來,上線一個月狂賣超過1500萬套,銷量壓過多款3A大作。

白天砍樹蓋工事,晚上提防比想像中更聰明的敵人,《The Forest》用地形與AI堆出真正的恐懼感。

自家後院變成巨大戰場,露珠當水喝、草葉當建材,新手最容易忽略的求生細節一次看懂。

從主機時代的固定運鏡與坦克式操控,到獨立神作用彈藥與存檔次數逼你直面恐懼。

掌機模式最怕存檔卡在半路,這五款獨立神作隨開隨玩、隨時能存,出門在外也能戰個幾局。

沒有任務清單逼你趕路,《A Short Hike》用兩三小時證明:慢慢爬到山頂,風景才看得清楚。

白天採集蓋牆、晚上祈禱別被摸進門,五款生存建造神作測試你的規劃力與求生欲。

融合經典JRPG系統與《Hyper Light Drifter》美術質感的黑暗奇幻動作RPG,劇情抉擇將永久影響世界。

希臘新銳工作室SOTO Game Studio首作,同時操控三名英雄的隊伍制求生Roguelite正式搶先體驗上市。

烏克蘭團隊在戰時基輔堅持開發森林精靈解謎冒險,8月17日正式發售,免費demo現正開放試玩。

俯視角殭屍塔防射擊經典開放免費領取,時機正好搭上續作公開,7/30前上架就能永久保留。

一條藏在肯塔基地底洞穴裡的神秘公路,一趟載滿超現實奇遇的送貨旅程,《Kentucky Route Zero》用文字冒險的外殼,做出了劇場般的敘事體驗。

不是每款遊戲都想讓你贏,這五款獨立神作,目標是讓你紅著眼眶把結局看完。

從被戲稱「連遊戲都不算」到捧回大獎,步行模擬遊戲用故事證明了互動敘事的另一種可能。

沒有老闆、沒有職稱、利潤均分,法國工作室Motion Twin用這套怪異的組織方式,磨出了羅格萊克神作《Dead Cells》。

剛甦醒的吸血鬼新手最容易在前幾晚就陣亡,這篇整理《V Rising》開局階段最該優先處理的幾件事。

從整理證詞到翻轉結局,這五款解謎神作證明推理遊戲的爽感,從來不是靠畫面堆出來的。

把手搖飲店直接開在桌面上,賽博龐克風放置經營遊戲《Daily Brew Idle: Milk Tea Tycoon》讓你的珍奶帝國自動運轉。

在3x3的儀式格上排兵布陣,戰鬥全程自動進行,勝負早在你落子的那一刻就已經注定。《Order Automatica》預計9月4日在Steam上線。

每一顆像素都在跑真實物理化學模擬,《Atomcraft》讓玩家用全部118種元素打造真的能運作的機器裝置。

單機、雙人合作皆可玩,白天探索荷蘭風開放世界廢土,入夜怪物大軍來襲,《The Left Behind》今日在Steam正式上市。

音樂節奏遊戲從街機時代單純的「跟著拍子按鍵」,一路演變到獨立團隊把節奏感直接嵌進戰鬥、解謎甚至恐怖遊戲的核心機制裡。

《Celeste》最早只是一場48小時遊戲賽裡做出的小型試作,開發者Matt Thorson與Noel Berry後來把它擴充成正式作品,也把自己面對焦慮的真實經驗,揉進了Madeline爬山的每一步裡。

療癒系模擬遊戲不是只有農場能選,這五款獨立神作分別靠拆箱子、煮咖啡、抓抓小怪物找出哪裡不對勁,證明生活裡的小事一樣能玩出滿滿的治癒感。

《Spiritfarer》讓玩家扮演接替死神職務的擺渡人,開船載著一個個亡靈朋友走完最後一段旅程,把「死亡」這個沉重主題,做成一款意外溫暖的療癒管理遊戲。

《Inscryption》表面上是一款陰森小木屋裡的紙牌遊戲,實際上藏著一場會顛覆你對「玩遊戲」這件事認知的詭異旅程,評價極高卻是出了名的「劇透即毀滅」神作。

丹麥工作室Playdead靠《LIMBO》一戰成名後,並沒有急著推出續作賺快錢,而是把成功換來的資源和時間,全數壓進了打磨六年的《INSIDE》。

Ubisoft宣布2026年第六輪重組,關閉溫尼伯與貝爾格勒兩間工作室,裁員規模達380人,其中負責《虹彩六號:圍攻行動》的蒙特婁團隊單一據點就砍掉120人。

《Dear Magical Girls》將於7月31日在Steam免費上線,是一款以「過勞魔法少女」為主題的防禦遊戲,玩家要移動法陣頂點、重塑守護範圍,保護維繫城市運轉的魔力石。

《Endacopia》今日在Steam正式上市,用早期電腦教育軟體般的懷舊畫風包裝點擊式解謎冒險,玩得越深,越會發現畫面底下藏著不太對勁的東西。

《Prelude Dark Pain》今日在Steam推出搶先體驗版,玩家將扮演一名平凡鐵匠索倫,在被「灰燼十字軍」蹂躪的黑暗奇幻世界裡,帶頭發動一場由下而上的起義。

《COCOON》出自《LIMBO》與《INSIDE》主設計師之手,用一顆顆能鑽進去的小星球堆疊出層層嵌套的解謎宇宙,評價極高卻相對低調。

《Vampire Survivors》從一人開發的業餘小品意外爆紅成現象級遊戲,這篇整理幾個關於它幕後開發鮮少人知道的小故事。

《Balatro》這款把撲克牌玩出Roguelike深度的作品,幕後其實只有開發者LocalThunk一個人,花了近三年時間打磨出這套上癮公式。

城市建造遊戲從最早的方格佈局規劃走到今天,不只比誰的城市蓋得漂亮,更演變成比誰能在資源與人性之間做出艱難取捨。

《Hollow Knight: Silksong》一上市就掀起銀河惡魔城熱潮,絲蛾姬海娜的絲之國到底該怎麼開局?這篇整理幾個新手最容易卡關的重點。

從駕駛太空船闖蕩隨機銀河,到拆船維生、經營太空移民船,這五款獨立神作把浩瀚宇宙濃縮進你的螢幕裡,每一款玩法都完全不一樣。

撲克牌組構築神作續集《Slay the Spire 2》上市短短兩週,Steam營收突破9200萬美元,超越了《Hades II》與《Hollow Knight: Silksong》的總表現。

西班牙獨立工作室Vermila Studios推出恐怖新作《Crisol: Theater of Idols》僅5個月後無預警關閉,即便Steam獲得86%好評,仍難逃財務困境。

韓國團隊KUP Studio打造的番茄鐘桌面遊戲《PomoTrain: Rabbit Town》釋出夏季更新v1.2.0,同步參加Steam火車節,用專注時間養一座兔子小鎮。

Steam本週推出限時免費活動,消防救援模擬《消防模擬:火苗燃動》與合作射擊新作《殺戮空間3》即日起免費暢玩,最晚7月28日結束,錯過要再等一陣子。

澳洲小工作室Massive Monster把地牢探索與教團經營揉在一起,做出2022年最出乎意料的獨立黑馬《Cult of the Lamb》。

《Don't Starve Together》開局最容易團滅的關卡就是第一個冬天,這篇幫新手把三大數值與備戰重點一次講清楚。