Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 49/56 頁

致敬90年代JRPG黃金年代的像素風獨立RPG越來越多,這五款不只情懷到位,戰鬥系統也做出了自己的新意。

不用打怪、不用解謎,這五款步行模擬神作靠氛圍與敘事就能讓你捨不得結束旅程。

潛行遊戲從強調緊張感的諜報動作,一路演變到獨立團隊用聲音視覺化重新定義玩法,這段類型演進史值得回顧。

1-bit黑白畫面裡藏著一場精密到近乎變態的推理遊戲,《Return of the Obra Dinn》讓你靠死亡瞬間拼湊一整艘船的命運。

《我是麵包》《外科模擬》開發商Bossa Games傳出裁員約20人,占全公司近三分之一人力,遊戲產業的裁員潮還沒有停下來的跡象。

《紙牌塔》團隊SFB Games新作《The Mermaid Mask》上市,一樁發生在潛艇上的不可能密室謀殺案,等你來破解。

四人合作探險新作《The Mound: Omen of Cthulhu》正式上市,隨遊戲附贈的首發DLC限時免費到7月29日,錯過就要另外付費。

Steam限時免費周末讓你先玩《ICARUS》再決定要不要收,DayZ團隊打造的硬派生存新作,末日地球等你重新拓荒。

《Hades》讓你扮演冥王之子薩格雷斯,一次次從地獄殺出去。死亡在這款遊戲裡不是終點而是敘事推進的方式,但這幾個系統新手一開始沒搞懂,很容易白白浪費資源。

《Lethal Company》要你跟隊友一起登陸廢棄月球撿廢品換錢養公司,聽起來簡單,但這幾個新手容易忽略的觀念,能讓你少死很多次、也少害隊友多死幾次。

這五款高難度平台跳躍神作各自用不同方式逼你精算每一次按鍵時機,摔下去、撞死、掉回起點都是家常便飯,練到最後你會發現,進步的其實不是手速,是耐性。

《Outer Wilds》沒有升級、沒有戰鬥,只給你一艘小飛船跟22分鐘壽命的太陽系。死亡不是懲罰,而是拼湊整個宇宙秘密的唯一方式,也是這款遊戲拿下多項年度大獎的原因。

《Hyper Light Drifter》瀕死、孤寂又絢麗的世界觀,其實直接來自開發者Alx Preston本人的先天性心臟病經歷——他甚至把工作室取名為「Heart Machine」,紀念這段與病痛共存的日子。

賽車遊戲從街機時代的《Pole Position》出發,經歷3D化、模擬化的黃金年代,如今獨立團隊反而用最簡約的美術,把「開車」這件事開回了最純粹的樂趣本身。

《Clairval》把經典的「天黑請閉眼」搬上線上多人伺服器,30多種秘密身分、日夜輪替的計時制回合,5到15分鐘一局,沉默是你的盔甲,說話才是你唯一的武器。

《NOVAE: Last Light》是一款以霓虹美術風格包裝的快節奏動作Roguelite,玩家將在程序生成的星座之間戰鬥,奪取倒下敵人的力量,並把血脈延續到每一輪新的旅程裡。

《DISPATCHED》讓玩家扮演一名911報案中心接線員,靠著懷舊CRT畫面接聽一通通求救電話、派遣單位救援,但隨著雜訊越來越大,你會發現有些來電者,聽起來根本不像人。

曾靠「碰一碰、合成大西瓜」風靡全球、累積超過1300萬次下載的《Suika Game》,官方推出正宗續作《Suika Game Planet》,把場景從桌面搬到浩瀚宇宙,昨日正式在Steam上市。

這五款獨立回合制戰略神作證明了:不用3A規模的預算,同樣能做出讓人腦袋燒起來的精算對局,每一步棋都得算到骨頭裡。

這五款雙人合作解謎神作,每一款都靠著「資訊不對等、溝通全靠喊」逼出玩家之間最真實的默契(或吵架實錄),適合找一個能經得起考驗的朋友一起挑戰。

「Deckbuilder」卡牌構築遊戲從實體桌遊起家,經過數位化的摸索期,最終在《Slay the Spire》手上正式定型,成為近十年最熱門的獨立遊戲類型之一。

《Braid》被視為獨立遊戲文藝復興的起點之一,但它的誕生故事同樣充滿孤注一擲——開發者Jonathan Blow砸下幾乎全部積蓄,花了三年多獨力打磨一款關於時間與遺憾的解謎遊戲。

《The Stanley Parable》表面上是一款簡單的第一人稱探索遊戲,實際上它花了整整幾個小時,跟玩家辯論「選擇」跟「自由意志」到底是不是一場騙局。

《Frostpunk》表面上是一款末日生存城市建造遊戲,實際上是一場道德拷問——你願意為了讓城市活下去,簽下多少你原本絕不會簽的法令?

《Among Us》在2018年上線時幾乎乏人問津,直到兩年後才因實況主帶動一夕爆紅。Innersloth這段從乏人問津到全球現象的故事,比遊戲本身更戲劇化。

Annapurna Interactive公布新作《Forever Ago》確定10月8日上市,玩家將扮演一位開著露營車北上、用拍立得記錄旅程的老先生,在解謎之餘直面失去與遺憾。

《Mages of Mystralia》的世界觀續作《Echoes of Mystralia》公布搶先體驗日期,8月11日登陸Steam,主打自己組合符文、自創法術的動作Roguelite玩法。

《The Left Behind》是一款以荷蘭鄉間為背景的單人/合作末日求生遊戲,白天探索補給、夜晚抵禦敵人潮,明天(7/27)正式在Steam上市。

《Valheim》新手死最多次的地方都是同樣的坑,這篇整理開局求生的優先順序,讓你少走冤枉路。

一段開往地下高速公路零號的送貨之旅,用魔幻寫實包裝美國南方的孤獨與債務,分五幕耗時七年完成。

從《DayZ》生存模組裡的一個小巧思,到獨立團隊接力打造出全球現象,梳理大逃殺類型的演變。

下雨天不想出門?五款步調緩慢、畫面溫暖的獨立神作,讓你窩在家也能度過療癒的一個下午。

一根鐵鎚、一口鍋,你要爬上整座山——摔一次就前功盡棄,《Getting Over It》專門考驗玩家的心理素質。

五款犯罪題材經營模擬神作,從毒販、黑幫老大到清潔工,讓你體驗遊走法律邊緣的刺激。

多人生存建造新作《Solarpunk》上市,主打用再生能源重建家園,走溫柔版的末日路線。

獨立劇情RPG《ZERO PARADES》上市,扮演一名「檔案上早已死亡」的間諜,在謊言堆裡找出真相。

機甲即時戰略新作《Machinefall》正式上市,一邊蓋基地生產資源,一邊操縱巨型兵器互轟。

Konami大放送,1998年PS1神作《潛龍諜影》完整版Steam限時免費玩到7月27日晚上。

沒有團隊、沒有資金、甚至一開始不打算收費——《Cave Story》的誕生故事,比遊戲本身還要不可思議。

這款3D版彈幕Roguelike越玩越誇張——時間拖越久敵人越強,開局前先搞懂節奏,才不會被自己的猶豫拖垮。

解謎遊戲的進化史,是一部「規則越簡單、腦子卻越燒」的奇妙歷史——從排列方塊到重寫規則本身,獨立團隊把這個類型推向了意想不到的深度。

你不是拿槍衝鋒的士兵,只是一群想活到明天的平民——這款戰爭生存神作用最不熱血的方式,講了一個最沉重的故事。

抽牌、配牌、combo——卡牌構築類最迷人的地方就是每一局都能玩出不一樣的邪道打法,這五款獨立神作各自把這套公式玩出新花樣。

沒有隊友分擔恐懼,只有你跟黑暗獨自面對——這五款獨立恐怖神作證明「一個人玩」才是恐怖遊戲最純粹的打開方式。

微軟這波重組砍了3,200個職位,卻意外讓兩間老牌工作室帶著自己的IP重新出發——這對獨立遊戲圈來說是禍是福?

一個人打造從舊石器時代走到青銅器時代的完整文明模擬,《Folk Emerging》8月26日正式上市前先放出試玩demo。

向德古拉爸爸證明「善良」也能活下去——這款吸血鬼版生活模擬遊戲上市首週就衝出89%好評,種田交友談戀愛一次滿足。

誰說消消樂只能種水果?這款劇情向Roguelite把配對機制變成戰鬥系統,還讓你邊打惡魔邊跟老鼠聊天。

《DAVE THE DIVER》白天要下潛藍洞抓魚,晚上要顧壽司店出餐,兩種截然不同的節奏疊在一起,新手常常手忙腳亂。先搞懂這幾個重點,能讓開局輕鬆很多。

節奏遊戲不只考驗手速,這五款獨立神作用截然不同的方式把「跟著音樂走」變成一場視覺與情感的雙重享受。