Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 47/56 頁

沒有文字、沒有死亡懲罰,《GRIS》用水彩畫般的美術與逐漸恢復的色彩,講一個關於走出悲傷的故事。

《Neon White》把第一人稱射擊、跑酷跟卡牌系統揉在一起,逼玩家在天堂的走廊裡跟自己的最佳成績賽跑。

沒有小怪、沒有裝備欄,只有一支箭跟一整排巨大泰坦。《Titan Souls》把Boss戰壓縮成最純粹的一擊決勝負。

從軍武模擬模組長出來的殭屍末日類型,怎麼被獨立團隊拆解成資源管理、基地防守與角色扮演的多重折磨?

《Hades》把Roguelike最惱人的「一直重來」變成敘事優勢,Supergiant Games是怎麼想到這個解法的?

Steam火車節本週進入尾聲,鐵道主題遊戲最高折扣達九成,整理五款從蒸汽時代模擬到科幻Roguelike都有的鐵道獨立神作。

靈感取自斯拉夫民間傳說的刺繡敘事遊戲《紅鹿旅館》已在Steam正式推出,平靜鄉村外表下藏著不平靜的秘密,Demo階段就拿下大量好評。

從6月30日開始的部分罷工延燒整個7月,Ubisoft Barcelona員工不滿51人資遣案與被收回的遠距工作模式,工作室未來將只剩《虹彩六號》一款主力作品。

從軟綿綿的物理鬧劇到互坑選擇題,這五款派對遊戲專治聚會冷場,笑聲比酒精還醉人。

Tarsier Studios靠比例失衡的鏡頭語言,把「大人的世界對小孩來說有多可怕」具象化成一款陰森好玩的解謎潛行神作。

一個壺、一根鎚子,Bennett Foddy用最陽春的物理引擎做出讓全網主播集體暴走的整活神作,背後藏著他對「挫折」的哲學實驗。

這款以精神壓力為核心機制的Roguelike RPG不好上手,開局前先搞懂補給、火把、英雄配置這幾件事,能少走很多冤枉路。

垂直分層的戰場設計,讓這款卡牌構築Roguelike在《殺戮尖塔》之後殺出一條血路,2020年上市至今仍是構築玩家心中的神作。

西班牙畫風濃到滴出血的Metroidvania,用「懺悔者」的贖罪之旅包裝硬派砍殺戰鬥,2019年上市至今仍是被低估的黑暗神作。

克蘇魯風味的構築系Roguelike,玩家化身宇宙鐵鍋燉主廚,把千奇百怪的食材丟進鍋裡引發詭異連鎖反應,7月27日已上市。

把經典貪食蛇玩法揉進彈幕地牢Roguelite,蜿蜒吞噬敵人的同時召喚不死大軍,7月29日正式登陸Steam。

反派視角的Roguelite地城建造遊戲今日登陸Steam,招募怪物、規劃陷阱、擴張你的邪惡帝國,一路把來討伐的英雄殺到片甲不留。

Awaken Realms發行、Fardust開發的卡牌戰鬥RPG今日登陸Steam,主打「死亡不是終點」的法則崩壞世界觀,三名英雄共享一副命運之牌。

16人合作生存動作RPG新手必看,從第一座祭壇到躲避迷霧腐蝕,整理開局最容易卡關的幾個環節。

從白手起家的紐約企業家到重返1980年代做遊戲,五款獨立模擬經營神作,證明試算表也能玩得很上癮。

瑞典雙人工作室Dennaton Games耗時九個月做出的處女商業作,用霓虹美術與暴力關卡設計成就一款邪典神作。

從一場「beneath the surface」主題遊戲賽開始,Team Cherry靠群眾募資163%達標,做出撐起整個類型招牌的作品。

從日系《牧場物語》的鄉間生活,到一個人耗時數年做出的《星露谷物語》,種田類型如何長成獨立遊戲的常青樹。

從奇幻王國的守軍到外星洞穴裡的挖礦機器人,五款獨立塔防神作證明這個老類型還能玩出新花樣。

Epic Games Store本週限時免費《Foretales》,卡牌敘事冒險,選擇會左右世界命運,領取期限只到7月30日。

微軟確認約3200人裁員與工作室重組後,Double Fine、Compulsion Games正式獨立,保留自家IP與作品所有權。

動漫風惡搞駕駛遊戲明日上線,你的卡車有魔法,還欠著異世界精靈女孩一筆靈魂債,風格混亂到很難不注意。

科幻子彈地獄新作今日登陸Steam,可單人也可三人連線,深入神秘星球PAIMO邊採礦邊升級,越往下風險越高。

從終端機介面就讓人上癮的《Hacknet》,到把程式邏輯玩成解謎的《EXAPUNKS》,五款駭客題材獨立神作整理,鍵盤玩家的心頭好。

英國兩人團隊Shedworks耗時多年打造的《Sable》,用滑翔與沙漠美術營造出獨特的成長儀式旅程,開發過程也並非一路順遂。

《NORCO》用南方哥德式的荒誕美術與詩意文字,講述一名女子回鄉尋找失蹤家人的故事,是近年獨立敘事冒險裡評價極高卻鮮少被提起的作品。

中古城市建造神作《莊園領主》上手不難但細節多,新手開局前先搞懂地形選址、糧食鏈與稅收平衡,避免蓋到一半村民餓肚子。

從甜到爆表突然翻臉的《Doki Doki Literature Club!》,到把約會做成派對遊戲的《Monster Prom》,五款戀愛模擬神作不只是撩妹撩漢那麼簡單。

從1997年《地下城守護者》開創「站在魔王視角蓋地城」的先例,到獨立團隊靠Kickstarter接棒延續,地城建造類型走過近三十年。

從精密到走火會死人的《Stationeers》,到把殖民生存玩成謎題的《Oxygen Not Included》,五款太空站經營神作整理給你。

第三人稱黑暗奇幻搜刮撤離ARPG《霧影獵人》7月29日上市,玩家要在金霧侵蝕的禁忌之地搜刮資源、對抗敵人,並成功撤離才算真正獲勝。

獨立奇幻動作RPG《Lunarium》今日在Steam上市,玩家將輪流操作輕裝騎士艾芙與神秘星旅人盧恩,跨越多重世界尋回失落的星光。

Xbox本波裁員名單一度傳出Arkane Lyon將關閉、《Marvel's Blade》取消,微軟後來出面澄清遊戲仍在開發,但工作室去留仍未定案。

外表是一台故障的小馬街機遊戲,骨子裡卻是撒旦親自打造的靈魂陷阱,《Pony Island》用「打破第四面牆」的解謎手法,玩到你懷疑自己的電腦是不是也中了邪。

從《DayZ》模組玩家的野外求生點子,到《Valheim》、《V Rising》,生存建造是怎麼從硬核小眾長成獨立遊戲最大宗類型之一的。

《Terraria》一開始只是程式設計師Andrew Spinks下班後的兼職小專案,沒想到十幾年後靠著免費大更新,成了獨立沙盒遊戲的長青樹。

從解謎向的《Loop Hero》到互動電影式的《Twelve Minutes》,五款證明「重複」也能玩出千變萬化的時間循環神作。

2D俯視角挖礦沙盒神作《Core Keeper》開局最容易走冤枉路的地方,從第一支鎬子到第一場Boss戰,先搞懂再下坑。

融合詭奇文學與超人類主題的單人太空射擊《HELL GALAXY》,搶先體驗滿一年後即將在7月31日推出1.0正式版,帶來全新劇情與最終首領戰。

這個週末Steam一次開兩款免費體驗:合作蓋鐵軌的《Unrailed 2: Back on Track》,跟擬人動物英雄對戰的《Wild Assault》,錯過再等下次特賣。

Xbox展會才公開《State of Decay 3》實機預告,母公司Undead Labs卻傳出恐遭波及微軟裁員潮,開發者公開呼籲職涯保障。

開放世界海底生存神作《Subnautica》開局最容易踩雷的地方,從第一支氧氣瓶到第一次深潛,先搞懂再下水。

從甜到心慌的《Doki Doki Literature Club》到讓你親手殺死公主的《Slay the Princess》,五款證明「純文字也能嚇死人」的Visual Novel神作。

一塊木筏、一支海鉤,開局的資源分配跟擴建順序做對了,後面的島嶼探索跟劇情推進才會順。

「一個問題、十種解法」的設計哲學,讓Immersive Sim在3A市場屢屢叫好不叫座,卻在獨立圈找到了願意繼續燒這把火的接班人。