Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 33/56 頁

《Animosity》8月9日上線,主角Red要靠爪子與槍枝從猿猴大軍手中救回朋友,支援最多四人分割畫面合作。

《Void Miner》8月9日上線,主打30到60分鐘一局的虛空挖礦增量玩法,武器與build組合怪到讓人上癮。

《VVVVVV》製作人Terry Cavanagh的骰子構築神作《Dicey Dungeons》,新手開局前先搞懂骰子數值分配跟裝備搭配的基本邏輯。

《GRIS》全程沒有任何文字對話,卻讓無數玩家看著一位女孩找回自己的聲音而落淚,這是Nomada Studio用美術說故事的極致示範。

《DREDGE》把悠閒的釣魚模擬包上一層克蘇魯式的不安,晚上出海撈到的往往不只是魚,還有你不該知道的秘密。

2016年8月9日,《Kingdom: New Lands》正式上市,用左右移動加一個互動鍵,證明策略遊戲的深度跟按鍵數量無關。

不用記招式表,這三款獨立神作只靠滑鼠或方向鍵就能玩到通關,操作極簡但難度絕對不簡單。

從《Salt and Sanctuary》到《九日》,五款獨立團隊做出的箱庭Soulslike,用死亡與探索堆出屬於自己的暗黑美學。

Epic Games Store本週免費贈送《Beacon Pines》與《We Were Here Together》,活動到8月13日截止,兩款都能永久保留。

太空生存喜劇《Breathedge》Steam限時免費活動只到今天(8月9日),錯過就要花錢買回你的不死雞夥伴。

8月3日搶先體驗上線的《Anomaly President》讓你白天拉票選總統、晚上化身戰士掃蕩犯罪集團,520則評價中97%好評。

House House繼《大鵝惡整》後推出全新合作遊戲《Big Walk》,8月4日上市即成PS Plus八月遊戲,最多12人一起在世界裡邊走邊聊。

從貓咪搗亂的居家整理到荒誕小鎮的雜事清單,這三款解謎遊戲用不同方式證明了「把東西收拾好」也能是遊戲最好玩的部分。

這款維多利亞時代鄉野恐怖點擊冒險,原本頂著一個誰都唸不出來的怪名字,開發團隊花了三年才把它磨成完整的樣子。

氧氣、噴射推進、可愛的Loddle小夥伴——這款海洋清理遊戲的新手期容易手忙腳亂,抓住這幾個重點能少走彎路。

由前Team ICO成員創立的東京獨立工作室操刀,在滿是黃沙的廢墟世界裡,一隻鳥與一名孩童的命運交纏,牽動出一整個崩壞的世界。

一間深夜才開張的餐廳、一隻不會說話的熊主廚,還有一群帶著心事上門的貓咪客人——這款像素冒險遊戲把料理跟情感修復揉在一起。

把水泥廢墟變成長滿藤蔓與花草的迷你庭院,這款禪意擺放遊戲用簡單的機制做出意外深的療癒感。

扮演由人類與天使混血鍛造而成的納飛利使者,獨自奮戰或組隊迎擊殘暴頭目,ProbablyMonsters端出的新一款硬派動作遊戲。

最多四人一起潛入危機四伏的海盜船,伸長你那條有彈性的手臂搶戰利品,但下一秒就可能被暗處的威脅拖走。

不用下載安裝,打開瀏覽器就能玩的即時太空MMO,選一個陣營、強化戰艦、拉幫結派搶地盤。

把4000多隻造型各異的橡皮鴨分門別類擺上架,這款療癒整理模擬器用重複性的分類動作換來滿滿的秩序感。

多人合作扮演爛到骨子裡的航空公司機組員,飛機隨時散架、貨艙塞著違禁品,乘客安全排最後。

養家、滲透13大產業、選市長、造武器打城市戰爭,野心橫跨整座城市的家族經營模擬。

在冷峻粗獷主義建築城市裡奔跑跳躍,簡單的差事被層層公文卡成一場憂鬱又荒謬的旅程。

黑暗中世紀奇幻回合制地牢爬行,玩家親手擺放牆磚、迎戰怪物,最終目標是揪出異教薩滿逃出生天。

身體正被公司收回的義體人生存記,骰子、壓力、週期、時鐘四個系統缺一不可先弄懂。

戰爭生存神作,第一晚外出優先搬材料零件,記得留意日出前歸隊,睡眠與伙食別忽略。

末日城市生存策略神作,前期先顧發電機熱區與資源,法律要衡量希望與不滿再頒布。

《驚魂病棟》團隊Frictional Games轉戰深海科幻,主題不是躲怪,是「意識能不能複製」。

俠盜獵魔般的槍械肉鴿平台,孵神明的蛋、蓋自己的地下城,每輪玩法組合都不一樣。

巴西獨立團隊做的另類銀河惡魔城,主角彈多拉不會跳,只能在牆面、天花板、地板之間彈射移動。

從LittleBigPlanet團隊出走,兩位老搭檔在泰晤士河畔聊起最愛的電影《七寶奇謀》,聊著聊著就聊出了這款騎腳踏車尋寶的雙人冒險。

一把小刀、一隻烏鴉、滿地想要你命的巨型生物——《Death's Door》的戰鬥看似簡單,但幾個容易被忽略的小習慣,能讓你少死很多次。

打架牌組保護你的命,談判牌組保護你的錢包跟人脈,《Griftlands》這款雙軌卡牌構築新手最容易搞混的觀念,一次講清楚。

白天在地城裡揮舞武器打怪,晚上跟同一把武器約會談心——《Boyfriend Dungeon》把hack-and-slash跟戀愛模擬硬是揉成同一款遊戲。

一群青少年在小島上開夜間派對,卻不小心用收音機打開了一道異次元裂縫——《Oxenfree》的對話系統讓你邊走邊聊邊決定命運。

開著一艘拼裝載具,橫越一片已經乾涸見底的古老海床,《FAR: Lone Sails》用極簡的對話量說了一個關於文明殘骸的動人故事。

在充滿魔法氛圍的手繪場景裡尋找100隻造型各異的神秘貓咪,這款找找看小品把「找貓」做成一件會讓人上癮的療癒功課。

一台常駐在桌面角落的電子龐克彈珠台,讓反應爐跟發射器自動運轉,你工作或打遊戲的同時它就在背景默默印鈔。

女主角Naina獨自住在印度某座城市,卻被一個素未謀面的跟蹤者盯上——這款電影感十足的心理恐怖新作,把日常生活拍成懸疑片。

手工雕琢的關卡搭配Roguelite的隨機亂數,這款「子彈騎士」的故事把老派FPS的暴力美學跟每輪不重複的挑戰揉在一起。

Red Hook Studios用「壓力值」重新定義地城探索,讓英雄不只會死,還會被逼瘋,成就這款黑暗神作。

牌組構築加上三層樓塔防,《Monster Train》規則獨特又硬核,新手開局前先搞懂樓層與陣營搭配邏輯。

沒有戰鬥、沒有教學跳段,這三款敘事向獨立神作用畫面與氛圍說故事,後座力比想像中強。

不用長時間投入也能玩到爽,這三款遊戲單局都能在午休時間內解決,收工不留牽掛。

駕船建屋餵貓照顧亡靈,《Spiritfarer》把死亡與離別包裝成一款溫柔到讓人措手不及的管理遊戲。

《Hollow Knight》靠Kickstarter起家,原本只是團隊的小品計畫,最後卻重新定義了整個銀河惡魔城類型。

《Mages of Mystralia》續作來了,這次主打拆解重組的咒語構築系統,快節奏戰鬥搭配深度自訂。

凌晨三點,房子裡只有你醒著。《T.W.I.R.L.》用《P.T.》式的走廊恐懼,探討童年與身分認同。