Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 40/56 頁

半開放探索推理遊戲《殺死影子》今天上市,玩家扮演前警探阿光,與能窺見過去的神秘影子重啟十年前的懸案,每個抉擇都將改寫結局。

Ars Goetia開發的黑暗奇幻地牢RPG《地獄僕從II:神罰降臨》今天正式上市,天堂降下審判者終結惡魔戰爭,體驗比前作更沉浸更自由的地牢冒險。

三年前,加拿大團隊Scavengers Studio用一趟公路騎行,探討了「記錄」與「遺忘」的意義——如今重新回顧,這趟旅程依然動人。

在做出全球知名解謎神作《Baba Is You》之前,芬蘭獨立開發者Arvi Teikari先用一款復古銀河惡魔城,證明了自己的實力。

沒有失敗判定、沒有連段壓力,《A Musical Story》用音樂節奏,帶你回到一位年輕人70年代的迷幻回憶裡。

沒有武器、沒有戰鬥系統,只有躲藏與分心——《El Hijo》讓你操作一個六歲男孩,用最溫柔的方式闖過危機四伏的西部世界。

整款遊戲的畫面全部用鉛筆手繪而成,《Mundaun》把瑞士阿爾卑斯山的民間傳說,畫成了一場陰冷又詩意的恐怖之旅。

一場宇宙尺度的三角戀,一聲槍響變成了大爆炸——《Genesis Noir》用黑色電影的濾鏡,說了一個關於愛與毀滅的宇宙寓言。

獨立團隊HitBreak開發的第三人稱機甲動作遊戲,主打高機動性戰鬥與深度改裝系統,免費demo上線後迅速累積大量好評。

德國團隊Tiny Roar打造的療癒探索建造遊戲,操縱水上飛機在群島間穿梭採集,一邊修復風災後的社區、一邊追查舅舅失蹤之謎。

由台灣獨立遊戲團隊發起的跨國聯合特賣活動再度回歸,8月5日至19日集結東亞多地實況主接力,帶玩家認識上百款獨立新作。

經典網頁殭屍生存遊戲《The Last Stand: Dead Zone》正式授權重製,免費上線Steam搶先體驗,戰術基地建設與倖存者養成全部回歸。

《Gunfire Reborn》把FPS跟Roguelite揉在一起,新手常常一頭霧水不知道該練哪個英雄,這篇整理開局優先要弄懂的幾件事。

在Roguelike還沒被主流市場擁抱的年代,荷蘭小工作室Vlambeer就用《Nuclear Throne》證明了:殘酷的隨機死亡,也能做出讓玩家上癮的爽快感。

20分鐘看似很短,新手死起來卻常常撐不過前五分鐘,這篇整理開局最該優先掌握的角色與武器搭配觀念。

《Terraria》內容多到新手常常不知道從何下手,這篇整理開局最該優先處理的幾件事,少走一點冤枉路。

從太空殖民地到中世紀村落,五款把「管理」跟「意外」揉在一起的建造模擬神作,一開局就容易玩到忘記時間。

沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,《A Short Hike》只是讓你當一隻鳥,慢慢爬上山頂,卻意外成為許多玩家心裡的療癒神作。

從蟲子王國打到荊棘教堂,五款讓你迷路迷到捨不得結束的Metroidvania神作片單。

《Corsair Cove》開發商Limbic Entertainment把海盜黃金年代搬進建造模擬,顧酒館也要顧艦隊,還得跟王室對著幹。

讓全世界玩爆桌遊輪盤的Mike Klubnika回來了,這次把死亡遊戲搬進派對場,2到4人一起賭上性命同樂。

Asobo Studio推出《瘟疫傳說》前傳《Resonance》,威尼斯與克里特島雙時空交織,主角Sophia要在鼠群與陰謀中找到自己的路。

從像素射擊到Q版動作,這五款Roguelite各有各的死法,但都讓人死了還想馬上重來一局。

為了趕上一艘船,女孩Moira必須在五天內跑遍整片蘇格蘭高地。《A Highland Song》把地圖探索做成一場步步驚心的越野跑酷。

2013年前後是獨立遊戲募資的巔峰期,《Shovel Knight》、《Divinity: Original Sin》、《Undertale》都是從一筆募資開始,最後長成影響整個產業的經典。

《Wilmot's Warehouse》的誕生始於一個關於「小丑倉庫」的玩笑提案,最後卻長成一款靠整理箱子療癒全世界玩家的獨立神作。

《Webbed》讓你化身一隻可愛蜘蛛,靠吐絲盪繩在森林裡穿梭。開局前先搞懂這幾個機制,體驗會順很多。

不靠大量對白堆劇情,這五款獨立遊戲用畫面、音樂跟移動節奏說故事,玩完久久回不了神。

微軟七月初的Xbox裁員潮衝擊近3200個職位、五間工作室動盪,但Double Fine與Compulsion Games最終脫離微軟成為獨立工作室,命運算是幾家人裡最幸運的。

由前《巫師3》核心成員創立的Rebel Wolves工作室首作《The Blood of Dawnwalker》確定9月2日發售,主打「日夜雙重身分」的開放世界劇情。

去年10月才正式上市的《Necesse》這個週末開放免費暢玩,玩家可以先組隊蓋聚落、下地城探險,喜歡再入手。

Steam的Free-to-Keep活動釋出八月新一波名單,人氣商人冒險RPG《Moonlighter》確定入列,這次是永久領取、不是限時試玩。

四款專為兩人設計的合作神作,從拆夥冒險到越獄逃亡,考驗的不是操作,是你們倆的默契與耐性。

五款不靠戰鬥、只靠場景與旁白說故事的步行模擬神作,慢慢走、慢慢聽,故事就藏在你腳下的每個房間。

《Owlboy》從公布到上市足足等了近十年,D-Pad Studio用像素堆出電影級的細膩演出,證明慢工也能出細活。

《Celeste》從4天遊戲挑戰的原型擴充成正式作品,開發者把自己面對的焦慮與恐慌具象化成一整座山。

《Return of the Obra Dinn》用黑白像素畫面包裝一場海上懸案,你要靠邏輯拼湊60名船員的死因與兇手身分。

《絲之歌》上手難度比本傳更硬,先搞懂格擋時機、絲線工具和路線選擇,新手也能少走一點冤枉路。

《Talespinner》結合卡牌構築與roguelike元素,8月6日推出,化身說書人透過牌組與選擇,編織一段由日本神話交織的冒險。

《Dig, Dig, Die》8月6日推出,最多6人連線合作,從被詛咒的飛行船出發洗劫墓地,一邊提防怪物與飛碟綁架同伴。

Six One Indie策展的年度試玩活動7月31日開跑,一次匯集超過250款獨立遊戲demo,現在就能上Steam親自挖寶。

Epic Games Store這週送出《孤狼OTXO》與《尋日之旅》兩款遊戲,快節奏槍戰配慢動作子彈時間,錯過只能等下次輪到。

沒有隊友、沒有喧鬧的語音聊天,這四款獨立神作證明一個人的旅途,反而更能把故事聽進心裡。

從手繪美術的細膩程度,到用「擺渡」比喻臨終陪伴,魁北克團隊Thunder Lotus花了將近兩年,把生死議題揉進一款經營遊戲裡。

不用存檔、不用惦記著待辦事項,這五款「一局結束就是結束」的roguelike與街機神作,剛好塞得進你的午休時間。

台灣團隊Red Candle Games打造的道家科幻銀河惡魔城,戰鬥系統深受《隻狼》啟發,格擋節奏抓不準,王你打不贏。

用畫筆完成鄰居窗外的那幅風景畫,解謎背後拼出來的,卻是一段跨越時間的思念,這款好評如潮的手繪解謎神作值得你留意。

這款Steam好評如潮的roguelike牌組構築神作,強化系統比一般卡牌遊戲複雜得多,新手先抓住幾個原則,才不會越玩牌組越亂。

從沉船謎案到謀殺懸疑,這五款獨立神作把「找出真相」設計成遊戲玩法本身,破案的那一刻往往比劇情更讓人起雞皮疙瘩。

Team Cherry釋出Silksong第4波更新,加入底片顆粒特效與更細緻的繁中在地化調整,官方形容這是《Sea of Sorrow》推出前最後一次重大更新。