Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 44/56 頁

日本一新作換上治癒外皮,骨子裡卻是《夜廻》團隊的老本行——規矩沒守好,代價很難看。

《Venba》用南印度移民母親留下的殘破食譜,串起一個家庭跨越三代的故事,煮菜的過程比任何台詞都更能說出「想家」是什麼感覺。

誰說建造模擬只能蓋房子?這五款獨立神作有的要你把城市拆光、有的要你管好囚犯、有的甚至要你帶著河狸蓋一座木匠龐克小鎮。

Brace Yourself Games創辦人Ryan Clark把節奏遊戲跟Roguelike地牢探索融合在一起,逼玩家用音樂的節拍思考戰術,意外催生出後來的《Hades》戰鬥節奏設計靈感。

Tarn與Zach Adams兩兄弟從2002年開始開發《矮人要塞》,堅持不做3D畫面、不簡化系統,用20年時間打造出史上最複雜的世界模擬器之一。

《Bastion》、《Transistor》開發商Supergiant Games的第三部作品,用一場場儀式競賽包裝一段流放者尋求自由的旅程,越贏得多,越要學會放手。

《FTL: Faster Than Light》開發商Subset Games的第二部作品,把回合制戰棋做成資訊全公開的解謎遊戲,每一步都能算到底,卻還是會被自己的貪心害死。

中國獨立團隊Team Soda開發的鴨子題材撤離射擊遊戲《逃離鴨科夫》現身上海BilibiliWorld 2026展會,現場排隊試玩人潮不輸大廠新作。

獨立追蹤機構ASGC最新預測,2026年全年遊戲業裁員人數將上修至14,259人,較年初預估暴增78%。Xbox旗下Ninja Theory、Compulsion Games等老牌工作室相繼確定關閉。

獨立團隊GIGABlock Studio開發的劇情向塔防遊戲《Dear Magical Girls》將於7月31日在Steam免費推出,講述魔法少女為守護城市魔力石而奮戰的故事。

韓商魁匠團旗下ReLU Games開發的合作生存恐怖遊戲《迷魅狩獵》(MIMESIS)全球銷量衝破200萬套,詛咒之雨降下時,你身邊的隊友可能早就不是隊友了。

降落在陌生星球、雙手空空要蓋出巨型工廠,《Satisfactory》新手最容易卡關的幾個系統一次搞懂。

從自由探索城市到經營貓咪咖啡廳,五款以貓為主角的獨立神作,貓奴看了會直接結帳。

從魔法校園到珊瑚島,五款各有風味的農場經營獨立神作,種田治癒系永遠不退流行。

沒有主角、沒有台詞,你操控的是一團會吞人的觸手怪物,《CARRION》把恐怖遊戲的立場整個顛倒過來。

極簡的幾何圖形、沒有一句台詞,《Mini Metro》靠著純粹的路線規劃挑戰,成了策略遊戲圈的隱藏神作。

從動作遊戲代工起家,加拿大團隊Klei怎麼用一款生存遊戲《Don't Starve》,闖出自己的美術風格與招牌。

從《山羊模擬器》的整人玩笑起家,Coffee Stain怎麼一路做出《Satisfactory》這種硬派工廠神作。

改編自日式異世界動漫「被卡車輾死」的老哏,《Truck-kun》讓你親自開那台送人穿越的貨車,7/29正式上市。

台灣團隊Obb Studio的武俠RPG《活俠傳》2024年上市時聲量集中在中港,如今靠日本玩家自製漢化MOD意外爆紅。

Bethesda蒙特婁工作室裁員,工會OneBGS控訴公司未依法協商就片面資遣,時間點還撞上Fallout新作發表日。

《Bastion》原班人馬打造的科幻動作RPG,女主角一開場就失去了聲音,往後全程只能靠手中那把會說話的巨劍替她發聲。

找不到四個朋友湊團也沒關係,這五款桌遊改編獨立神作把規則書、卡牌跟AI對手都搬進了電腦裡。

深夜一間咖啡館,客人是精靈、吸血鬼跟人類混居的西雅圖住民,你能做的只有煮一杯剛好的飲料,聽他們把心事說完。

沒有數值面板、沒有教學條列,這款煉金模擬遊戲要你親手研磨、傾倒、試錯,才能摸出一瓶藥水的真正配方。

這款問世多年還在更新的自動化神作,開局的資源配置跟研究順序決定了你後面幾十小時會不會走彎路。

一款零預告空降就好評如潮的節奏動作神作,工作室卻在隔年被微軟直接關門,直到Krafton買下IP才讓Tango Gameworks原地復活。

Just Cause系列開發商Avalanche Studios宣布關閉利物浦工作室,並在馬爾摩與斯德哥爾摩裁員,這已是短短兩年內第三次動刀。

Butterscotch Shenanigans推出免費新作,demo下載數早已破47萬,正式版主打「隨便你怎麼組」的荒謬肉鴿建造玩法。

地牢裡真正殺死你隊伍的往往不是敵人的攻擊,而是壓力值爆表後的崩潰——這幾個觀念新手一定要先搞懂。

中世紀傭兵團經營戰棋,出發前先搞懂補給、聲望與招募的門道,別讓隊伍還沒賺錢就先餓死。

修復一座頹圮的海邊圖書館,蒐集禁書、鑽研神秘學——《Book of Hours》讓「當圖書館員」變成一場緩慢又上癮的儀式。

這款Roguelike的重點不是打怪,是「收納」——擺對格子位置,一把破劍也能打出連鎖效果。

沒有戰鬥、沒有等級,《Pentiment》靠角色說話用的印刷字體演出身分與教育程度,是Obsidian最安靜也最狠的一部作品。

角色會受傷留疤、談戀愛、生兒育女,甚至老死——《Wildermyth》用程序生成故事,讓每場戰棋都變成一部連載漫畫。

沒有救世主劇情、沒有主線任務,《Kenshi》靠一個人默默耕耘12年的固執,長成了硬派沙盒神作。

KRAFTON人才培育計畫出身的團隊打造海上保險模擬,審核船東文件、抓出隱藏風險,沒有標準答案,8/14 Steam免費上市。

Blumhouse監製的西班牙恐怖新作評價不差,開發商Vermila Studios卻在上市5個月後資遣全員,執行長坦言關門「是可行的可能性」。

韓國團隊打造的怪奇管理模擬,靠連接節點蓋工作流程、派員工出任務,7/31 Steam免費上市,喜歡經營怪公司的玩家不能錯過。

《Slime Rancher》開局最容易忽略的是史萊姆混養風險,先搞懂餵食與圍欄配置邏輯,農場才不會一夕變成塔爾史萊姆重災區。

《Dome Keeper》出自小型團隊Bippinbits之手,把挖礦與塔防兩種節奏截然不同的玩法,濃縮進一個畫面就能來回切換。

台灣赤燭遊戲打造的《九日》把道家神話揉進科幻世界觀,格擋為核心的高難度戰鬥,是近年最被低估的本土神作之一。

五款主打蒐集、培養與戰鬥怪獸的收服養成獨立神作,各自玩出合體、職業樹與六邊形地圖等新花樣。

五款靠精算與決策堆出成就感的經營模擬獨立神作,從遊戲公司到藥廠、拳館,每一款都會讓你捨不得存檔關遊戲。

《Return of the Obra Dinn》用獨特的黑白抖動畫面,讓玩家化身保險調查員,靠死亡瞬間的線索拼湊出全船60人的命運。

《Palworld》玩到後期常常卡等級,善用配種、基地放置與Boss討伐這幾招,能明顯加速帕魯的練等效率。

《Lootbound》(掠寶旅團) 是一款黑暗奇幻戰術Roguelite,主打回合制戰鬥與戰利品管理,預計8月14日在Steam上市。

《Spell Knight: Abyss Cleaver》讓玩家化身魔法騎士深入黑暗深淵屠殺怪物軍團,靠快速成長系統堆出爽快連段,已在Steam上市。

《Coin Tavern》用各式硬幣取代傳統卡牌,roguelike戰鬥裡靠硬幣排列組合打出連鎖combo,已在Steam正式上市。

《The Forgotten City》讓你穿越回古羅馬地下城,只要一人犯罪全城就會被詛咒重來,逼你靠對話找出真相。