Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 50/56 頁

這五款獨立遊戲都不會把答案端到你面前,你得靠自己蒐證、推理,甚至只靠「聲音」破案。真相永遠得自己拼湊出來。

從石器時代到魔法大陸,這五款農場模擬遊戲各自有不同的世界觀包裝,但共同點都是——一旦開始種田,你就很難停下來。

整個世界失去了顏色,而你手上握著唯一能重新畫回去的畫筆。《Chicory: A Colorful Tale》把「著色本」變成一款療癒又深刻的冒險遊戲。

沒有人一開始就想做出一個新類型。《Demon's Souls》原本連歐美發行都差點沒有,如今卻演變成連獨立團隊都能玩得起的「受苦」美學。

在寫出《Disco Elysium》之前,Robert Kurvitz先寫了一本乏人問津的小說,銷量慘澹到讓他一度陷入酗酒低潮。這段失敗,後來卻成了一整個遊戲宇宙的起點。

沒有小怪、沒有廢話,《Gurei》把整款遊戲濃縮成一場又一場的Boss戰,而且打贏之後,敵人的能力會變成你的武器。

不用戰鬥、不用練等,《Raccoons to Riches》讓你當一隻浣熊店長,靠管理時間與商品撐過整整一個月的經營挑戰,壓力感絲毫不輸戰鬥類Roguelike。

Steam 7月悄悄開放3款遊戲永久領取免費,從貍貓潛入時尚派對到用14種死法換14個願望,手腳要快,現在都還能免費加進你的庫存。

沒有台詞、沒有戰鬥,只有一隻專門搗亂村莊的鵝——House House四人團隊把「惡作劇」本身做成了一款讓全世界又愛又恨的遊戲。

《Noita》的世界裡連空氣都能燒起來反殺你自己,新手開局前先搞懂這幾個原則,能讓你少死很多次冤枉的。

從70年代一款用字元畫地圖的文字冒險,到今天幾乎人人都在做的Roguelike/Roguelite,這個類型是怎麼一步步長成今天的樣子?

這五款獨立遊戲不比手速、不比操作,比的是誰能在你心裡留下最深的一道印子。玩之前,建議先把紙巾放在手邊。

《Papers, Please》讓你坐進邊境檢查哨的窗口後方,每一次蓋章,都是一場良心與生存之間的拉扯。

《Undertale》讓你重新思考RPG的戰鬥邏輯:每一場遭遇戰,你都能選擇放下武器,用理解代替殺戮。

手繪畫風的貓咪解謎新作《Cat Squeeze》上市,操控小貓咪穿越迷宮、鑽過管道,通通只為了吃到那條夢寐以求的乾魚。

如果你能讓時間完全停止,會拿這一秒的自由做什麼?《Ascend to ZERO》把「凍結時間」變成一套完整的戰鬥系統,帶你一路殺上頂端。

捏一貫壽司不稀奇,把它送上賽道狂飆才夠瘋——《Wabisabi SushiDerby》讓你當起壽司訓練師,養成專屬選手衝向終點線。

在這座由AI精算幸福感的社區裡,你是新上任的協調員,得靠解謎才能讓每個居民的心情維持在及格線以上。

不用滑鼠鍵盤盯著螢幕,這五款獨立神作用手把操作反而更有感,適合窩在沙發上放鬆一整晚。

《SUPERHOT》用一個簡單的規則——時間只有你移動時才會流動——把第一人稱射擊變成一場冷靜的戰術棋局。

《Katana ZERO》把一擊必死的動作玩法,包裝成一場黑色電影般的復仇故事,是被低估的高評價神作之一。

從第一天該種什麼、要不要馬上砍樹清地,到跟村民搏感情的優先順序,新手開局最容易踩的坑一次整理。

從《太空侵略者》的固定彈道,到《Ikaruga》靠切換極性「吃子彈」,彈幕射擊一路演化出獨樹一格的硬核美學。

Unknown Worlds把生存遊戲的恐懼感全部藏進海裡:沒有陸地可逃、沒有攻擊性武器,玩家只能靠躲、靠跑。

漫畫畫風開放世界新作《Wonderia》上市,最多7人合作探索、挖礦、種田,還能變身外星型態闖蕩地城。

物理惡搞合作遊戲《An Eggstremely Hard Game》上市,2到4名玩家要合力守護一顆蛋,每一次失手都笑料十足。

中國風單機動作Roguelite《俠影錄》正式上市,以師門血仇為主軸,玩家要在流派構築中殺出一條復仇之路。

獨立開發商Studio Camelia募得近300萬台幣後無預警清算解散,事後坦承資金其實只做了一支提案Demo,5千多名贊助者求償無門。

芬蘭獨立開發者Arvi Teikari在遊戲賽做出的雛形,花了近兩年打磨成一款讓玩家親手改寫遊戲規則的解謎神作。

午休時間扣掉吃飯所剩無幾——這份片單專挑一局結束乾脆俐落的獨立神作,讓你回去上班前也能爽快打完一場。

沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,你要做的只是爬上一座山——《A Short Hike》用兩三個小時證明「短小」也能是一種完整。

從方塊堆出的無限世界,到北歐神話包裝的生存壓力,生存建造類型這十幾年走出一條戲劇性的路。

系列正統續作《Slay the Spire 2》正式登陸Steam,新手開局前先搞懂這幾個核心觀念,少走很多冤枉路。

有些遊戲不甘於只是遊戲,它們想跟你聊聊「遊戲是什麼」這件事本身。五款打破常規的實驗系獨立神作精選。

Steam AI內容揭露比例一年內從19.9%衝上30.8%,連靠創意爆紅的《MECCHA CHAMELEON》都招來一波仿作。

退役傭兵蘇拉扛著喪親之痛揮劍,韓國團隊HanRyang Studio打造的免費2D動作platformer即將登陸Steam。

連接節點、派遣員工,處理異常案件——韓國團隊One More Spoon打造的免費管理模擬《A.D.D.》即將登陸Steam。

用寄生蟲的視角打天下,《Pathogenic》靠「你就是病毒」的概念空降Steam極度好評,上市一週熱銷破十萬套。

從《Melvor Idle》到《Cookie Clicker》,五款放置類神作證明「不用一直盯著螢幕」也能玩到欲罷不能。

從《死亡細胞》到《Ori》,五款Metroidvania神作各有各的探索魅力,讓你寧願自己迷路也不想開攻略。

《Inscryption》表面是卡牌構築Roguelike,實際上藏著密室逃脫解謎與心理恐怖,玩到後期你會發現遊戲不是你想的那樣。

從資源匱乏的生存恐懼,到《失憶症》讓玩家連反抗能力都被剝奪,恐怖遊戲的演進史其實是一部「如何讓玩家更無助」的歷史。

《Celeste》最初只是一款四天完成的Game Jam小品,後來被開發者擴充成完整作品,把攀爬高山寫成一場對抗焦慮的旅程。

《Vampire Survivors》上手簡單但眉角不少,新手最常犯的錯都在前幾分鐘,這篇指南幫你少走冤枉路。

《Starfall Command》主打街機式太空射擊,駕駛戰機對抗巨型Boss、發射追蹤飛彈,今日在Steam正式上市。

《機場安檢模擬器》讓玩家化身安檢員掃描行李、揪出違禁品,找碴玩法配上黑色幽默,今日在Steam正式上市。

《STEEL HEAVEN》主打衝刺、蹬牆跳、鉤索擺盪的高速第一人稱動作,今日在Steam正式上市。

《Foretales》用卡牌說故事,玩家的每次選擇都牽動世界命運,Epic Games Store限免到7/30,錯過真的可惜。

《Spelunky》由Derek Yu從免費作品一路做到Steam經典,程序生成的地牢設計影響了整整一個世代的Roguelike。

五款把平凡工作變成遊戲的打工模擬神作,從洗地板到蓋房子、從超商店員到跨國審查員,意外都很紓壓。