Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 30/56 頁

靈感來自FTL與He Is Coming,三選一獎勵打造你的太空廢船,8月11日上市。

獨立開發者把杜斯妥也夫斯基的鉅著原封不動改編成插畫視覺小說,8月14日上市。

有時候玩遊戲不需要什麼深刻劇情,純粹想搞破壞放鬆一下。這份片單挑了三款靠荒謬物理引擎搞笑的獨立神作:搗蛋雲朵、模擬山羊3、我是吐司I Am Bread。

《Struggling》讓玩家操控一團肉塊的兩隻手臂互相合作求生,靈感來自《瑞克與莫蒂》式的成人動畫美學。這篇聊聊開發團隊Chasing Rats怎麼把噁心和搞笑拿捏得恰到好處。

《One Step From Eden》把《洛克人EXE》式的即時卡牌戰鬥搬進Roguelike,新手常常因為組牌太雜、走位太慢而暴斃。這篇整理幾個關鍵心法,幫你更快摸清節奏。

《Death Trash》把老派角色扮演的自由度和末日龐克美學結合在一起,讓玩家在渴望人類的宇宙怪物與拿著散彈槍的龐克族群之間求生,是一款風格獨具卻始終小眾的隱藏神作。

《Neon Blight》讓玩家在賽博龐克的地下城區經營一間軍火店,白天顧店賣槍、晚上出門打怪拿貨,是一款把商店經營和動作探索結合得相當紮實的隱藏神作。

在多重宇宙中開著一列火車求生、探索、升級裝備——《Voidtrain》用一輛跨維度列車撐起整套生存建造玩法,卻因為題材冷門始終沒被太多人注意到。
![夜班加油站藏著非人訪客!偵探恐怖新作《[HERROR] Gas Station Case》今日上市](https://indie-game-portal-production.up.railway.app/uploads/steam_header_3902800_0dab819ded.jpg)
偵探恐怖新作《[HERROR] Gas Station Case》今日上市,玩家在遠離城市的夜班中一邊加油、服務顧客,一邊調查附近人口失蹤案,還得小心:來訪者並不全是人類。

多人合作經營新作《Regulars》今日上市,最多8人一起經營深夜餐館,接待客人、烹煮餐點,但常客裡藏著不是人類的異常者,你得邊上菜邊觀察誰該被淨化。

第一人稱心理恐怖新作《Project Looking Glass》今日登陸Steam,以1963年一項機密實驗與一位悲慟母親為主軸,帶玩家穿越冷戰時代裝置的雪花雜訊,直面不該被觸碰的訊號。

硬派精準跳台《HELLBOUND INC》今日上市,玩家化身死而不僵的快遞員,得在被撒旦收購的物流中心裡準時送貨、閃避惡魔與更可怕的績效考核。

從賽博龐克偵探社到反烏托邦搶劫、90年代詐騙公路旅程,三款風格迥異的犯罪推理獨立遊戲一次盤點。

荷蘭小工作室TRAGsoft的兩位創辦人花費七年時間、投入全部積蓄,只為做出一款他們懷念的GBA風怪物馴服遊戲《Coromon》。

4X歷史策略神作《舊世界》的家族繼承系統常讓新手手足無措,這篇整理繼承、宮廷教育與家族分封的關鍵要點。

Urnique Studio開發的《Timelie》讓玩家操控時間能力,帶著一隻貓咪躲避敵人視線、一步步解開層層謎題。

Spiral Circus Games打造的水下解謎遊戲《Silt》,玩家化身潛水者操控深海生物解開環境難題,深入一片被遺忘的海洋虛空。

Devolver Digital發行的《Skate Story》以黏土質感的灰燼世界與滑板動作結合,打造出一場救贖與毀滅並存的旅程。

Old Glory Studios推出復古街機動作新作《Victory's Grave: Airborne》,玩家扮演咖啡因加身的美軍空降兵獨闖蘇聯軍陣。

獨立工作室Big Three Games推出自動戰鬥肉鴿新作《Heritage》,玩家操控巨蛇奧羅在輪迴重生中對抗蜥蜴大軍,拯救阿尼蒙特大陸。

獨立工作室Goblin Runt推出無厘頭雙搖桿射擊《Bean Wizard》,玩家化身豆子巫師用滿手豆子武器血洗蟻窩大軍。

獨立工作室Negative Return推出第一人稱科幻恐怖新作《Moros》,玩家將探索神秘研究太空船、解開環境謎題並對抗恐怖複製怪物。

不是每一款魂系或惡魔城遊戲都能像《空洞騎士》一樣家喻戶曉,這份片單挑了三款系統扎實、評價不俗,卻始終沒能出圈的作品,適合想挖冷門神作的玩家。

打敗前作陰影、對抗嫉妒的對手魔術師——巴西獨立工作室Mad Mimic的第二部作品,用卡牌組合玩法向Supergiant Games的《電索大電》致敬,做出了一款被低估的華麗動作遊戲。

沒有經驗值等級這回事,飢餓、寒冷、疾病都能要你的命,連學魔法都得先永久犧牲最大生命值——新手上路前,先搞懂這幾件事再出發。

小型獨立團隊onebitbeyond做出一款俯視角Roguelite動作冒險,每一輪世界的地形、劇情細節、寵物夥伴都會重新生成,把《薩爾達傳說》的探索感玩出了不重複的新鮮度。

建造你的星際基地、派遣艦隊出擊、管理船員成長——這款融合戰術RPG與基地經營的復古科幻作品,評價紮實卻鮮少被提起,是策略遊戲愛好者容易錯過的一款寶藏。

變色龍與蝙蝠組隊闖天下,開放世界裡塞滿羽毛、書頁與謎題——這是一群做過《大金剛64》《香蕉戰隊》的老將,用Kickstarter募款圓的一場collectathon復興夢。

遊戲名稱已經把玩法講得清清楚楚:種下作物、掏槍打爆它們、賺錢升級,然後看著作物長到誇張的巨大尺寸,直到影子籠罩整個農場。

自動戰鬥、刷寶、開箱、城鎮建設、賽季玩法全部塞進同一款放置遊戲,還披上克蘇魯神話外皮——中國團隊Small Mill端出了一款系統堆疊誠意十足的掛機新作。

沒有華麗畫面、沒有戰鬥系統,這款VR作品要你放下視覺依賴,用一根導盲手杖與環境音摸索前行——體驗失明者的日常,比想像中更震撼。

在終年起霧的Grimshore小鎮開一間熱狗攤,白天照常做生意,晚上卻要面對肉源短缺的黑暗抉擇——這款經營遊戲把日常模擬玩出了驚悚喜劇感。

《The Witness》《Viewfinder》《The Case of the Golden Idol》三款解謎神作各自用不同規則挑戰玩家的常識,這份片單整理它們各自的核心巧思。

《LISA: The Painful》幾乎由Austin Jorgensen一人包辦企劃、美術、程式與配樂,開發工作室的名字LOVEBRAD,正是向早逝的父親Brad致敬。

3D平台跳躍神作《A Hat in Time》新手常常在做帽子、配徽章上卡關,這篇整理帽子技能、徽章欄位擴充與時間碎片收集的基本邏輯。

由Ubisoft Reflections內部實驗團隊打造的《Grow Home》,讓玩家操控機器人BUD攀爬程序animation的巨型植物,物理攀爬手感至今仍難以複製。

《光明旅者》開發團隊Heart Machine推出全新3D開放世界肉鴿作品《Hyper Light Breaker》,延續同一套視覺語言,但把戰鬥場域從2D箱庭放大成開放世界。

2012年推出的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》至今仍是像素美術與音樂敘事的教科書,Capybara Games與音樂人Jim Guthrie聯手打造的神秘奇幻小品。

Scuffed Studios推出賽博龐克風Roguelike卡牌構築遊戲《AI Apocalypse》,三種武器職業、九條build路線、120多張卡牌,每局都是全新的站位距離牌組解謎。

復古PSX風格恐怖遊戲《Astrophobia》正式推出,玩家將扮演前往月球研究外星建築的太空人,一步步踏入比人類文明更古老的廢墟。

心理懸疑偵探遊戲《The Unclosed Case》正式登陸Steam,玩家要調查一起雙屍命案,質問每個「愛過死者」的人,並質疑自己的判斷是否可信。

HotWaterStudio推出的俯視角RogueLite ARPG《夢境迴響》正式上線,玩家在夢境世界收集「概念」自由組合戰鬥流派,刷寶與局外成長並重。

用網路攝影機偵測玩家眨眼來推進劇情,眨得太快回憶就一去不回,這款「好評如潮」的敘事神作把操作本身變成了最催淚的機制。

不用組隊、不用開黑,三款箱庭探索神作各自用不同手法把「一個人打通全圖」這件事做到讓人上癮。

沒有任何文字提示,玩家得靠觀察與聯想拆解好幾種虛構語言,法國團隊做出這款好評如潮卻鮮少人知道的解謎神作。

2022年8月11日,一隻被獻祭的小羊靠著黑暗之神復活,四年後回頭看,這款把城鎮經營塞進地牢清版的獨立神作依然穩坐好評如潮。

《Celeste》的原型只花4天做出來,主角瑪德琳爬山的故事背後,其實是開發者自己與焦慮共處的真實心情。

一款用最簡單的操作做出最爽快數值爆炸的roguelike,新手常常死在前幾波敵人手上,這篇整理幾個開局就該搞懂的觀念。

沉船的深海、凍死人的極地、漂流的木筏、吃人的雨林、飢餓的荒野——五款生存建造神作,每一款都在考驗你撐過第一晚的能力。

時間點設在2000年代初的東京,玩家經營一間電子維修店,修復懷舊主機與隨身聽,順便聽聽每位客人帶來的小故事。